《英雄联盟》作为热门MOBA游戏,拥有众多英雄角色,在其发展历程里,存在一些消逝于时光中、已被删除的英雄,这些英雄曾在游戏早期版本短暂出现,或许因技能机制不够平衡、玩法体验欠佳等原因,最终未能继续留在游戏内,他们虽已离去,但在老玩家记忆中留下独特印记,关于这些被删除英雄的讨论与回忆,也成为《英雄联盟》游戏文化的一部分,见证着游戏不断优化、成长的过程。
在《英雄联盟》(League of Legends,简称 LOL)广袤而充满奇幻色彩的召唤师峡谷世界里,英雄们是其最为璀璨的明珠,他们各具特色,拥有独特的技能、背景故事和玩法机制,吸引着全球无数玩家为之痴迷,在游戏漫长的发展历程中,有一些英雄却未能在这片虚拟的战场长久驻足,他们曾经被创造出来,却又因为种种原因被删除,这些英雄的故事,就如同被尘封在时光角落的传奇,虽已不再出现在正式的游戏对局中,但却在许多老玩家的记忆里留下了深刻的印记。
旧版厄加特:曾经的诺克萨斯“丑态”代表
厄加特,或许如今的玩家对他并不陌生,经过重做后的他以全新的面貌活跃在召唤师峡谷,但曾经的旧版厄加特,却是一个风格截然不同且最终被删除的英雄。

旧版厄加特的外形极为丑陋,宛如一个从诺克萨斯实验室里诞生的畸形怪物,他那笨重的身躯,布满机械零件和扭曲的肉体,给人一种令人不适的压迫感,从背景故事来看,他是诺克萨斯的战争机器,一个为了战争而被改造的可怜之人。
在技能机制方面,旧版厄加特有着许多独特之处,他的 Q 技能“化学腐蚀手雷”,可以向指定方向投掷手雷,对范围内的敌人造成魔法伤害,这个技能的范围和伤害在当时都有一定的威慑力,尤其是在对线期,能够对敌方英雄进行有效的消耗。
W 技能“恐惧降临”,开启后会增加厄加特的攻击速度,并且他的普通攻击会附带额外的魔法伤害,这个技能让厄加特在近身战斗时具备了相当不错的输出能力,配合他那看似笨重实则有着一定爆发的属性,在与敌方英雄换血时并不落下风。
E 技能“净蚀”,是一个控制技能,厄加特可以将目标拉向自己,同时还能减速敌人,这个技能在团战中有着重要的作用,能够帮助厄加特留住敌方关键英雄,或者打断敌方英雄的关键技能。
而他最为标志性的技能,当属 R 技能“超越死亡的恐惧”,当厄加特的生命值低于一定比例时,他可以激活该技能,在短暂延迟后,会对周围一定范围内生命值百分比更低的敌方英雄进行处决,如果成功处决,厄加特会回复一定的生命值,并且该技能会在短时间内可以再次使用,这个技能的存在,让厄加特在团战中有着扭转局势的能力,尤其是在敌方英雄残血较多的情况下,往往能够瞬间改变战局。
旧版厄加特最终还是被删除并进行了重做,他那过于丑陋的外形并不符合游戏整体的美术风格发展方向,随着游戏画面和英雄设计的不断优化,这样一个外形极端的英雄显得格格不入,他的技能机制虽然独特,但在游戏的平衡性调整上存在较大的困难,尤其是 R 技能的处决机制,在某些情况下会让游戏的胜负变得过于依赖这个技能,导致游戏体验不够公平和多样化。
斯嘎尔:未出世便夭折的“神秘巨兽”
斯嘎尔,这个英雄或许对于很多玩家来说都比较陌生,因为他在测试阶段就被删除,从未真正登上过召唤师峡谷的正式舞台。
从最初的设计概念来看,斯嘎尔是一个巨大的野兽型英雄,他的设定是来自于一个神秘的领域,拥有着强大的力量和独特的能力,在外形设计上,斯嘎尔被设想为一个体型庞大,类似恐龙或者远古巨兽的形象,浑身覆盖着坚硬的鳞片,口中长满锋利的獠牙,给人一种原始的威慑力。
技能方面,据当时透露的一些信息,斯嘎尔的 Q 技能可能是一个范围型的攻击技能,能够对周围一定范围内的敌人造成物理伤害,这个技能的设计思路可能是为了让斯嘎尔在近战中能够有效地打击多个敌人,发挥他体型巨大的优势。
W 技能或许是一个防御性或者增益性的技能,比如可以增加斯嘎尔的护甲和魔抗,或者让他在短时间内获得一个护盾,以增强他的生存能力,考虑到他巨大的体型,在游戏中可能会成为敌方集火的目标,所以这样的防御性技能对于他来说是比较必要的。
E 技能可能是一个控制技能,也许可以将敌人击飞或者减速,帮助斯嘎尔留住敌人或者在团战中打乱敌方的阵型,而 R 技能,很有可能是一个具有强大破坏力的大招,比如可以对大范围的敌人造成高额的伤害,或者改变地形,为团队创造有利的战斗环境。
斯嘎尔最终没有能够成为召唤师峡谷中的一员,原因可能是多方面的,他的体型过于巨大,在游戏地图中可能会出现一些视觉和操作上的问题,在狭窄的地形中,他的模型可能会遮挡太多的视野,影响玩家的游戏体验,他的技能机制在与其他英雄的配合和对抗中,可能难以达到一个较好的平衡,要设计一个如此独特且体型巨大的英雄,需要考虑到很多因素,包括他的移动速度、攻击范围、技能效果等,如何让他既强大又不会破坏游戏的整体平衡,是一个非常具有挑战性的问题。
敖兴:从期待到遗憾的“云端之神”
敖兴,这个名字曾经在《英雄联盟》玩家群体中引起了巨大的轰动和期待,他是被设计为一个以中国神话中的龙为原型的英雄,承载着无数玩家对于东方神话元素融入游戏的美好愿景。
从概念设计来看,敖兴被描绘为一个掌控雷电之力的云端之神,他的外形威严而神秘,一袭长袍,周身环绕着雷电光芒,背后隐约可见一条巨大的龙形虚影,他的设定是来自于一个遥远的东方神秘领域,拥有着强大的魔法力量,能够操纵雷电,掌控风雨。
在技能设计方面,敖兴的 Q 技能可能是一个发射雷电球的技能,雷电球可以在命中敌人后造成魔法伤害,并且有可能会在多个敌人之间进行弹射,对周围的敌人也造成一定的伤害,展现出雷电的连锁效应。
W 技能或许是一个增益性技能,比如可以为自己或者友军提供一个护盾,这个护盾可能会随着周围敌方英雄的数量而增加厚度,同时还可能会附带一些额外的效果,比如增加移动速度或者攻击速度,让团队在战斗中更具优势。
E 技能可能是一个控制技能,敖兴可以召唤一道闪电链,对路径上的敌人造成伤害和减速效果,并且有可能会将敌人禁锢在原地,为团队创造输出的机会。
而最为令人期待的当属 R 技能,据传闻,敖兴的 R 技能将是一个强大的范围型大招,他可以召唤出一场巨大的雷暴,对大范围的敌人造成高额的魔法伤害,并且在雷暴区域内,敌人的移动速度和攻击速度都会受到极大的影响,甚至可能会被眩晕,这个大招的设计思路无疑是为了展现敖兴作为云端之神的强大威慑力,在团战中能够起到扭转乾坤的作用。
敖兴最终并没有如约出现在召唤师峡谷,拳头公司在经过长时间的设计和开发后,宣布放弃敖兴这个英雄的 *** ,官方给出的原因主要是在技能设计和实现上遇到了一些技术难题,难以将敖兴的技能效果以一种完美的方式呈现出来,也可能考虑到游戏的平衡性等多方面因素,这对于许多期待敖兴的玩家来说,无疑是一个巨大的遗憾,那个曾经被寄予厚望的云端之神,最终只能停留在概念设计和玩家的想象之中。
这些曾经被删除的英雄,虽然已经不在《英雄联盟》的正式游戏中,但他们的存在却见证了游戏不断发展和完善的历程,他们的设计理念、技能机制以及背后的故事,都为游戏的丰富性和多样性做出了贡献,无论是旧版厄加特的独特技能带来的***战斗体验,还是斯嘎尔未出世的神秘,亦或是敖兴承载的东方神话梦想,都成为了《英雄联盟》历史长河中不可磨灭的一部分,尽管他们已经消逝,但他们的传奇故事,将永远在玩家们的记忆中流传,激励着拳头公司不断探索创新,为召唤师峡谷带来更多精彩的英雄和难忘的游戏体验。