《三国杀》作为一款热门桌游,其牌组丰富多样,三国杀牌大全堪称领略三国风云的卡牌百科,这里涵盖了身份牌、武将牌、游戏牌等多种类型,身份牌决定玩家在游戏中的阵营目标;武将牌各具独特技能,展现三国人物风采;游戏牌包含基本牌、锦囊牌、装备牌等,在对战中发挥不同作用,通过这些牌,玩家仿佛置身于三国战场,体验策略博弈与风云变幻,感受那段波澜壮阔的历史。
三国杀作为一款风靡已久的桌面策略游戏,以三国历史为背景,丰富多样的卡牌构成了其独特的游戏魅力,这些卡牌如同三国战场上的兵器、计谋与指令,玩家通过巧妙运用它们,在虚拟的三国世界中演绎出一场场精彩绝伦的对决,从基础牌的攻防转换,到锦囊牌的奇谋妙计,再到装备牌的助力加持,每一张牌都承载着独特的功能与意义,深入了解三国杀的牌大全,不仅能帮助玩家提升游戏技巧,更能让我们从卡牌的角度进一步领略三国文化的博大精深,就让我们开启这场探索三国杀卡牌世界的奇妙之旅。
基础牌
(一)杀
“杀”是三国杀中最常见的基础攻击牌,在游戏里,它就如同战场上士兵手中的兵刃,是对敌方角色造成伤害的主要手段之一,基本规则是在自己的出牌阶段,除特殊情况外,只能使用一张“杀”。

根据花色和点数的不同,“杀”在某些特定武将技能下可能会有额外效果,关羽的“武圣”技能可以将红色牌当“杀”使用或打出,这使得关羽在牌堆中红色牌较多时,拥有更强的攻击能力,而马超的“铁骑”技能,在使用“杀”指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,该角色不能使用“闪”响应此“杀”,大大提高了“杀”命中的概率,在游戏局势中,“杀”的使用时机十分关键,当敌方角色手牌较少且没有防御牌时,果断出“杀”往往能造成有效伤害;而在我方队友有配合技能时,如刘备给牌后,适时出“杀”可能会带来意想不到的效果。
(二)闪
“闪”是抵御“杀”的防御牌,当其他角色使用“杀”指定自己为目标时,可以使用“闪”进行响应,从而避免受到“杀”所造成的伤害,它就像是战场上灵活的躲避动作,为角色提供了生存保障。
一些武将技能与“闪”密切相关,赵云的“龙胆”技能可以将“杀”当“闪”、“闪”当“杀”使用或打出,这让赵云在攻防两端都更加灵活,在面对敌方集火时,赵云可以将手中的“杀”当作“闪”来保命;而在进攻时,又能把“闪”当作“杀”出击,诸葛亮的“空城”技能,当自己没有手牌时,不能成为“杀”的目标,看似与“闪”无关,但其实是一种特殊的防御机制,变相减少了对“闪”的依赖,在游戏中,合理保留“闪”牌是很重要的策略,尤其是在敌方攻击强势时,一张“闪”可能就决定了自己的生死存亡。
(三)桃
“桃”是恢复体力的牌,在自己的出牌阶段,若自己的体力值小于体力上限,可以使用“桃”恢复1点体力;当一名角色处于濒死状态时,其他角色可以对其使用“桃”,使其恢复1点体力,脱离濒死状态。
“桃”在游戏中的战略意义重大,在团队作战中,保护核心武将的生存往往需要及时使用“桃”,当我方主公被敌方集火到濒死状态时,忠臣要毫不犹豫地使用“桃”来挽救主公的生命,一些武将技能也与“桃”有关,如华佗的“急救”技能,可以将红色牌当“桃”使用,这让华佗成为了团队中的强力奶妈,大大增强了团队的生存能力,在游戏后期,随着角色体力值的消耗,“桃”的数量和使用时机就显得尤为关键,有时一场激烈的残局对决,胜负可能就取决于谁手中还握有“桃”。
(四)酒
“酒”有两种作用,一是在自己的出牌阶段可以使用“酒”,令下一张“杀”所造成的伤害+1;二是当自己处于濒死状态时,可以对自己使用“酒”,恢复1点体力。
“酒”在进攻时是增强伤害的利器,当我方武将手牌中有“酒”和“杀”时,可以先使用“酒”,再出“杀”,对敌方造成高额伤害,尤其是在面对一些高血量武将时,这种组合可以快速削减其体力值,在某些特殊情况下,濒死时使用“酒”自救也是一种无奈但有效的手段,当场上其他角色没有“桃”,而自己又处于濒死状态时,“酒”就成为了最后的救命稻草。“酒”的使用需要谨慎考虑,因为它的数量相对较少,要在最恰当的时机发挥其更大作用。
锦囊牌
(一)普通锦囊牌
- 过河拆桥:出牌阶段,对一名其他角色使用,可以弃掉该角色的一张牌(手牌、装备区的牌或判定区的牌),这张牌就如同战场上的破坏行动,能够有效干扰敌方角色的手牌结构和装备优势,当敌方核心武将装备了强力武器时,使用“过河拆桥”将其武器弃掉,能削弱其攻击能力;若敌方角色手中握有关键防御牌,也可以通过“过河拆桥”将其拆除,在团队配合中,还可以利用“过河拆桥”来帮助队友解除敌方的乐不思蜀等判定牌。
- 顺手牵羊:出牌阶段,对距离为1的一名其他角色使用,可以获得该角色的一张牌(手牌、装备区的牌或判定区的牌),它类似一种巧妙的掠夺手段,在游戏中距离的限制是使用的关键,玩家需要合理规划自己的位置和与敌方角色的距离,以便更好地使用“顺手牵羊”,当敌方角色手牌较多且有重要的锦囊牌或装备牌时,使用“顺手牵羊”将其获取,可能会改变整个局势,一些武将技能可以改变“顺手牵羊”的使用距离,如张辽的“突袭”技能,可以在摸牌阶段少摸一张牌,然后获得一名其他角色的一张手牌,一定程度上弥补了距离的限制。
- 万箭齐发:出牌阶段,对所有其他角色使用,按行动顺序结算,除非目标角色使用一张“闪”,否则该角色受到1点伤害,这是一张具有强大群体攻击效果的锦囊牌,在敌方角色手牌较少时使用,往往能造成大量伤害,在团队作战中,当我方集火敌方某一角色时,使用“万箭齐发”可以顺便打击其他敌方角色,增加输出,但使用时也要考虑到我方队友的情况,避免对己方造成过多误伤,一些武将技能对“万箭齐发”有特殊应对方式,如曹操的“奸雄”技能,可以在受到“万箭齐发”等锦囊牌造成的伤害时,获得该锦囊牌,有时反而能利用敌方的“万箭齐发”为自己所用。
- 南蛮入侵:出牌阶段,对所有其他角色使用,按行动顺序结算,除非目标角色使用一张“杀”,否则该角色受到1点伤害,与“万箭齐发”类似,“南蛮入侵”也是群体攻击锦囊牌,不过它需要目标角色使用“杀”来防御,在游戏前期,当敌方角色手牌较少且“杀”的数量不足时,“南蛮入侵”能发挥很好的效果,在身份局中,反贼使用“南蛮入侵”可以有效打击主公和忠臣,加速游戏进程,而一些武将技能可以在“南蛮入侵”结算时发挥作用,如祝融的“巨象”技能,当其他角色使用的南蛮入侵结算结束后,可以获得之,为自己增加了手牌资源。
- 无中生有:出牌阶段,从牌堆中摸两张牌,它是补充手牌资源的重要锦囊牌,在游戏的各个阶段都有很大作用,尤其是在自己手牌较少,需要更多牌来制定战略时,“无中生有”能带来新的机会,一些武将技能与摸牌相关,无中生有”对他们来说就更加重要,鲁肃的“好施”技能,在摸牌阶段可以额外摸一张牌,若再使用“无中生有”,就能进一步扩大手牌优势,为团队提供更多的支援和配合。
- 五谷丰登:出牌阶段,从牌堆顶亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序,每名角色依次获得其中的一张牌,这是一张能让所有角色都获得手牌资源的锦囊牌,在游戏中可以平衡各方的手牌数量,在团队作战中,我方可以通过合理的选牌来增强团队实力,为需要武器的武将选择合适的武器牌,为防御薄弱的角色选择防御装备牌,一些武将技能在“五谷丰登”结算时也有特殊效果,如诸葛亮的“观星”技能,可以在回合开始阶段观看牌堆顶的若干张牌,然后以任意顺序放回牌堆顶或牌堆底,这使得诸葛亮在“五谷丰登”时可以更好地规划牌堆顶的牌,为自己和队友争取更有利的选牌机会。
- 借刀杀人:出牌阶段,对装备区里有武器牌的一名其他角色A使用,A需对另一名角色B使用一张“杀”(A与B的距离需满足使用“杀”的条件),否则将其装备区里的武器牌交给你,它是一种巧妙利用敌方装备的锦囊牌,当敌方角色装备了强力武器但手牌中“杀”不足时,使用“借刀杀人”可以迫使他做出选择,要么消耗“杀”攻击其他角色,要么交出武器牌,在团队作战中,可以利用“借刀杀人”来让敌方角色互相攻击,达到扰乱敌方阵营的目的,一些武将技能与“借刀杀人”有互动,如关羽在使用“借刀杀人”时,若目标角色没有“杀”,关羽可以将红色牌当“杀”让目标角色使用,增加了“借刀杀人”的成功率。
- 无懈可击:在目标锦囊牌生效前,抵消其对一名角色产生的效果;或抵消另一张无懈可击的效果,它是一种强大的防御和干扰锦囊牌,能够化解敌方的关键锦囊牌,当敌方对我方主公使用乐不思蜀时,使用“无懈可击”可以为主公解除控制,在团队作战中,合理分配“无懈可击”的使用时机和目标非常重要,要优先保护核心角色不受敌方锦囊牌的影响,一些武将技能与“无懈可击”有关,如张郃的“巧变”技能,可以弃掉一张手牌跳过一个阶段(摸牌、出牌或弃牌阶段),然后获得场上的一张牌,有时可以在关键时刻获得“无懈可击”来保护自己或队友。
(二)延时锦囊牌
- 乐不思蜀:出牌阶段,将之置于目标角色的判定区里,若判定结果不为红桃,则跳过该角色的出牌阶段,它是一种强力的控制锦囊牌,能够有效限制敌方角色的行动,在游戏中,对敌方核心武将使用“乐不思蜀”,可以大大削弱其对我方的威胁,使用时要考虑到敌方是否有“无懈可击”等应对手段,一些武将技能可以应对“乐不思蜀”,如大乔的“国色”技能,可以将方块花色的牌当乐不思蜀使用或打出,同时她还可以免疫“乐不思蜀”的效果,这使得大乔在控制和反控制方面都有独特的作用。
- 闪电:出牌阶段,将之置于自己的判定区里,若判定结果为黑桃2 - 9,则目标角色受到3点雷电伤害,将闪电弃置;若不为黑桃2 - 9,将闪电移动至下家的判定区里。“闪电”是一张具有高风险高收益的延时锦囊牌,它可能会对敌方角色造成高额伤害,但也有可能在自己或队友的判定区爆炸,造成严重后果,在游戏中,玩家需要根据局势和自身手牌情况来决定是否使用“闪电”,一些武将技能对“闪电”有特殊效果,如张角的“鬼道”技能,可以用黑色牌替换判定牌,这让张角可以控制“闪电”的判定结果,有时可以利用“闪电”来打击敌方,有时又能避免“闪电”在己方爆炸。
- 兵粮寸断:出牌阶段,将之置于目标角色的判定区里,若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段,它是一种限制敌方手牌获取的延时锦囊牌,在针对一些依赖摸牌阶段获取强力手牌的武将时非常有效,对孙权使用“兵粮寸断”,可以减少他通过“制衡”技能调整手牌的机会,与“乐不思蜀”类似,使用时也要提防敌方的“无懈可击”,一些武将技能可以应对“兵粮寸断”,如邓艾的“屯田”技能,在自己的回合外,每当失去或被弃置一张牌后,可以进行一次判定,若结果不为红桃,将判定牌置于其武将牌上,称为“田”,当有三张“田”时,可以将“田”全部弃掉,然后发动“凿险”技能,跳过判定阶段和摸牌阶段,从牌堆中获得三张牌,一定程度上弥补了被“兵粮寸断”时的损失。
装备牌
(一)武器牌
- 诸葛连弩:攻击范围1,出牌阶段,你可以使用任意张“杀”,它是三国杀中更具代表性的武器牌之一,拥有强大的连续攻击能力,在游戏后期,当玩家手牌中有大量“杀”时,装备“诸葛连弩”可以对敌方角色造成毁灭性打击,黄月英在装备“诸葛连弩”且手牌中有较多锦囊牌时,通过“集智”技能摸牌,再配合“连弩”连续出“杀”,能迅速削减敌方角色的体力值。
- 青釭剑:攻击范围2,锁定技,当你使用“杀”指定一名目标角色后,该角色的防具牌无效,这把剑可以有效穿透敌方的防御,在面对装备有强力防具牌的敌方角色时,“青釭剑”的作用就凸显出来,当敌方角色装备了八卦阵等防具牌时,使用“青釭剑”出“杀”可以无视其防御效果,直接造成伤害。
- 方天画戟:攻击范围4,当你使用的“杀”是你本回合使用的第4张或更多张时,此“杀”可以多选择两名目标角色,它是一把具有强大群体攻击能力的武器牌,但使用条件相对苛刻,在游戏中,当玩家手牌丰富且有足够的“杀”时,装备“方天画戟”可以对多个敌方角色发起攻击,尤其是在残局阶段,可能会一举奠定胜局。
- 丈八蛇矛:攻击范围2,你可以将两张手牌当一张“杀”使用或打出,这把武器增加了玩家手牌的灵活性,在手牌中没有“杀”但有其他牌时,可以通过“丈八蛇矛”将两张牌当作“杀”使用,提高了攻击的可能性,当手中有两张废牌时,通过“丈八蛇矛”可以转化为“杀”进行攻击。
- 雌雄双股剑:攻击范围2,你使用“杀”指定一名异性角色为目标后,你可以令其选择一项:1. 弃置一张手牌;2. 令你从牌堆中摸一张牌,它是一把具有特殊效果的武器牌,在针对异性角色时能发挥额外作用,在游戏中,根据敌方角色的性别合理使用“雌雄双股剑”,可以增加自己的手牌资源或削弱敌方的手牌。
(二)防具牌
- 八卦阵:当你需要使用(或打出)一张“闪”时,你可以进行一次判定:若结果为红色,则视为你使用(或打出)了一张“闪”,这是一张有效的防御牌,尤其是在面对敌方频繁的“杀”攻击时,有一定概率无需消耗手牌中的“闪”就能进行防御,在敌方角色使用“万箭齐发”等群体攻击锦囊牌时,“八卦阵”可以为自己提供一定的保护,其防御效果依赖于判定结果,存在一定的随机性。
- 仁王盾:锁定技,黑色的“杀”对你无效,它对黑色“杀”有很强的防御能力,在游戏中可以有效抵御一些依赖黑色“杀”的武将的攻击,当敌方有张飞等武将时,“仁王盾”能大大降低他们的攻击效果,但对于红色“杀”和其他攻击手段则没有防御作用,玩家需要根据局势合理选择装备。
- 藤甲:锁定技,南蛮入侵、万箭齐发和普通“杀”对你无效;每次受到火焰伤害时,该伤害+1。“藤甲”是一把具有特殊防御和弱点的防具牌,它对普通的群体攻击锦囊牌和“杀”有很好的防御效果,但对火焰伤害却非常脆弱,在游戏中,使用“藤甲”时要考虑敌方是否有火属性伤害的手段,如朱雀羽扇等武器牌或带有火属性伤害技能的武将,避免因装备“藤甲”而受到高额火焰伤害。
(三) +1马和 -1马
- 防御马(+1马):锁定技,其他角色计算与你的距离+1,它可以增加自己的防御范围,使敌方角色更难对自己使用“顺手牵羊”等需要距离为1的牌,同时也在一定程度上减少了被“杀”的概率,在游戏中,合理装备“防御马”可以提高自己的生存能力,尤其是在敌方角色较多且距离较近时。
- 进攻马(-1马):锁定技,你计算与其他角色的距离 -1。“进攻马”则相反,它可以缩短自己与敌方角色的距离,方便使用“顺手牵羊”等牌,同时也增加了自己