在三国杀这款极受欢迎的策略卡牌游戏中,伤害输出无疑是决定战局走向的关键因素之一,无论是在身份局中迅速削减反贼的血量以稳定主公局势,还是在国战里给予敌方势力致命一击,亦或是在1V1对战中占据上风,提高伤害能力都至关重要,伤害的提升并非仅仅依靠运气摸牌拿到高伤害牌那么简单,它涉及到武将技能的合理运用、牌堆资源的把控、局势的判断以及与队友的配合等多个方面,本文将全面深入地探讨如何在三国杀中有效提高伤害,帮助玩家们在游戏中更具统治力。
熟悉伤害来源
(一)基本牌的伤害
- 杀 杀是最常见的伤害来源,基本牌中的杀分为普通杀、雷杀和火杀,普通杀造成1点伤害,而雷杀和火杀在特定情况下能造成额外效果,雷杀在遇到“铁索连环”状态下的角色时,能够传导伤害,有可能一次性对多个角色造成伤害,极大地提升了伤害的范围和总量,场上有三名角色处于铁索连环状态,使用雷杀攻击其中一名角色,若命中则另外两名角色也会受到等量的雷属性伤害,火杀则在攻击带有“藤甲”的角色时,能造成2点伤害,相比普通杀有明显的伤害提升,在游戏前期,合理保留雷杀和火杀,等待合适的时机使用,往往能打出高额伤害。
- 酒 酒可以增强杀的伤害,在出牌阶段,玩家可以使用一张酒,使自己本回合下一张杀所造成的伤害+1,这是一种简单直接提升伤害的方式,但需要注意酒的使用时机,在确定能命中敌方关键角色且手中有高质量的杀(如雷杀、火杀)时使用酒,能最大化伤害收益,主公在反贼残血且无闪的情况下,先使用酒再打出火杀,就能对反贼造成3点伤害,直接将其淘汰。
- 属性杀的特殊效果 除了上述提到的传导和对藤甲的额外伤害,雷杀和火杀还有其他潜在的伤害提升点,一些武将技能与属性杀有联动,张角的“鬼道”技能可以用黑色牌替换判定牌,当使用雷杀时,若目标角色的判定牌为黑桃,还能触发张角的另一技能“雷击”,对目标角色造成2点雷电伤害,这就使得张角在使用雷杀时,不仅有普通的杀的伤害,还有可能触发额外的高额伤害。
(二)锦囊牌的伤害
- 南蛮入侵 南蛮入侵是一张群体伤害锦囊牌,除使用者外的所有角色需打出一张杀,否则受到1点伤害,在人数较多的身份局中,南蛮入侵往往能造成可观的伤害总量,当场上有多名反贼且主公手牌充足时,主公适时使用南蛮入侵,有可能对反贼阵营造成不小的打击,使用时要考虑到己方队友的手牌情况,避免误伤,如果己方有卖血武将,如郭嘉、荀彧等,南蛮入侵还能触发他们的卖血技能,获得牌的收益,间接提升团队的整体实力。
- 万箭齐发 与南蛮入侵类似,万箭齐发是对除使用者外的所有角色造成伤害的锦囊牌,其他角色需打出一张闪,否则受到1点伤害,在一些特定的武将配合下,万箭齐发能发挥出更大的威力,袁绍的“乱击”技能可以将两张花色相同的手牌当万箭齐发使用,且袁绍在使用万箭齐发时,其他角色受到伤害后,袁绍可以摸一张牌,这使得袁绍在合适的手牌条件下,能够频繁使用万箭齐发,造成大量伤害并补充手牌。
- 火攻 火攻是一张具有针对性的伤害锦囊牌,使用火攻时,需先对一名有手牌的角色使用,该角色展示一张手牌,若使用者弃掉一张与展示牌花色相同的手牌,则对该角色造成1点火焰伤害,火攻的伤害虽然看似不高,但在一些情况下能发挥关键作用,当敌方角色处于铁索连环状态时,使用火攻可以通过铁索传导伤害,对多个角色造成火焰伤害,火攻还可以配合酒使用,先使用酒再火攻,能造成2点火焰伤害,直接将一些血量较少的角色淘汰。
- 闪电 闪电是一张具有不确定性的伤害锦囊牌,当闪电放置在一名角色的判定区时,该角色在其回合开始阶段进行判定,若判定结果为黑桃2 - 9,则受到3点雷电伤害,否则将闪电移动到下家的判定区,虽然闪电的伤害很高,但也存在一定的风险,有可能会伤害到自己或队友,在使用闪电时,需要根据场上局势和角色位置进行判断,当敌方有高血量且难以直接攻击的角色时,可以尝试将闪电放置在其判定区,期望对其造成高额伤害。
武将技能与伤害提升
(一)强命类武将技能
- 黄忠的“烈弓” 黄忠的烈弓技能在满足一定条件时,可以强制命中目标角色,当目标角色的手牌数大于或等于黄忠的体力值,或者目标角色的体力值小于或等于黄忠的手牌数时,黄忠使用杀可以无视目标角色的闪,这就大大提高了黄忠造成伤害的概率,在游戏中,黄忠可以通过合理的出牌顺序和手牌管理,创造触发烈弓的条件,先通过弃牌或使用其他技能减少自己的手牌数,使敌方角色的手牌数相对较多,从而更容易触发烈弓,当成功触发烈弓后,黄忠配合酒或属性杀,能打出高额的伤害。
- 马超的“铁骑” 马超的铁骑技能在使用杀命中目标角色后,可以进行一次判定,若判定结果为红色,目标角色不能使用闪,这使得马超在攻击时具有较高的命中率,尤其是在面对一些依赖闪来躲避伤害的角色时,如孙权、孙尚香等,马超的铁骑技能能发挥出很好的效果,马超在使用属性杀时,配合铁骑技能,能确保属性杀的伤害顺利打出,提升整体伤害能力。
- 典韦的“强袭” 典韦的强袭技能可以弃一张武器牌或自己的一张手牌,对攻击范围内的一名角色造成1点伤害,虽然强袭需要付出一定的手牌代价,但在关键时刻能对敌方角色造成伤害,尤其是在敌方角色处于残血状态时,典韦可以通过强袭直接将其淘汰,典韦在有武器牌时,使用强袭的灵活性更高,可以根据场上局势选择弃武器牌还是其他手牌来发动技能。
(二)多杀类武将技能
- 张飞的“咆哮” 张飞的咆哮技能允许他在出牌阶段使用杀不受次数限制,这使得张飞在一轮出牌中可以连续使用多张杀,对敌方角色造成多次伤害,在游戏前期,张飞可以通过蓄爆,积攒大量的杀,在合适的时机发动咆哮,对敌方阵营进行猛烈的攻击,当场上有多名反贼且张飞手牌充足时,张飞发动咆哮,连续使用杀攻击反贼,有可能在一轮内淘汰多名反贼。
- 太史慈的“天义” 太史慈的天义技能在出牌阶段可以与一名角色拼点,若赢,则本回合使用杀的次数不限且可以多使用一张杀,拼点成功后的太史慈,同样拥有了多杀的能力,并且相比张飞,太史慈还多了一次额外使用杀的机会,天义技能的拼点存在一定的风险,若拼点失败,太史慈本回合不能使用杀,在使用天义时,需要根据手牌和敌方角色的手牌情况进行判断,选择合适的拼点对象,提高拼点成功的概率。
- 袁绍的“乱击” 如前文提到的,袁绍的乱击技能可以将两张花色相同的手牌当万箭齐发使用,这使得袁绍具有强大的群体伤害能力,在游戏中,袁绍可以通过观察手牌花色,积攒相同花色的手牌,在合适的时机发动乱击,对敌方阵营造成大量伤害,袁绍在使用万箭齐发时,还有摸牌的收益,进一步增强了他的持续输出能力。
(三)卖血类武将的间接伤害提升
- 郭嘉的“遗计” 郭嘉受到1点伤害后,可以摸两张牌,虽然郭嘉本身不直接增加伤害输出,但他的卖血技能遗计能为团队补充手牌资源,当郭嘉受到伤害后,通过遗计获得的牌可以交给队友,队友可以利用这些牌进行攻击或防御,从而间接提升团队的伤害能力,郭嘉在受到南蛮入侵或万箭齐发的伤害后,遗计获得大量手牌,将其中的杀、酒等伤害牌交给队友,队友利用这些牌对敌方角色造成伤害。
- 荀彧的“节命” 荀彧在受到1点伤害后,可以令一名角色将手牌补至其体力上限,与郭嘉类似,荀彧的节命技能也是通过补充队友的手牌来间接提升团队的伤害能力,当己方有输出型武将手牌不足时,荀彧受到伤害后发动节命,将其手牌补满,使输出型武将能够继续进行攻击,增加造成伤害的机会,荀彧还可以根据场上局势,选择将手牌补充给不同的队友,以达到最佳的伤害提升效果。
- 夏侯惇的“刚烈” 夏侯惇受到伤害后,可以进行一次判定,若判定结果为红色,伤害来源需弃两张牌;若为黑色,伤害来源需受到1点伤害,这使得夏侯惇在受到伤害时,有可能对伤害来源造成反制伤害,当敌方角色想要对夏侯惇造成伤害时,需要考虑到刚烈技能的存在,这在一定程度上限制了敌方的攻击频率,当夏侯惇受到属性杀的伤害时,若刚烈判定成功,还能对伤害来源造成额外的属性伤害,进一步提升了夏侯惇的伤害能力。
装备与伤害提升
(一)武器装备
- 诸葛连弩 诸葛连弩是三国杀中最具代表性的增加伤害输出的武器装备,装备诸葛连弩后,出牌阶段使用杀不受次数限制,这与张飞的咆哮技能效果类似,能让武将在一轮出牌中连续使用多张杀,对敌方角色造成多次伤害,无论是在身份局还是其他模式中,诸葛连弩都是许多武将追求的强力装备,当黄月英装备诸葛连弩后,配合她的“集智”技能,在使用锦囊牌时可以摸一张牌,有可能在一轮内使用大量的杀,对敌方阵营造成毁灭性的打击。
- 丈八蛇矛 丈八蛇矛可以将两张手牌当一张杀使用,这使得武将在手牌不足时,也能有杀可出,增加了攻击的机会,当使用两张不同花色的手牌当杀时,还可以根据花色选择杀的属性(红为火杀,黑为雷杀),在一些情况下,丈八蛇矛能帮助武将打出属性杀的特殊效果,提升伤害,当敌方角色装备藤甲时,武将使用两张黑色手牌通过丈八蛇矛当雷杀攻击,能对其造成2点雷电伤害。
- 青龙偃月刀 青龙偃月刀在使用杀被目标角色用闪抵消时,可以再使用一张杀继续攻击,直到目标角色不使用闪或没有杀为止,这大大提高了武将使用杀命中目标角色的概率,尤其是在面对一些手牌较多且依赖闪躲避伤害的角色时,青龙偃月刀能发挥出很好的效果,当武将配合酒使用青龙偃月刀时,连续的杀有可能造成高额的伤害。
(二)防具装备
- 藤甲 藤甲虽然主要是防御装备,但在特定情况下也能提升伤害,如前文所述,当敌方使用火杀攻击装备藤甲的角色时,会造成2点火焰伤害,在己方有火属性伤害输出能力的武将时,藤甲可以作为一种间接提升伤害的装备,当己方有庞统,且庞统的“连环”技能将敌方角色连环起来时,装备藤甲的角色受到火杀攻击,不仅自身受到2点火焰伤害,还会通过铁索传导伤害,对其他连环角色造成火焰伤害。
- 八卦阵 八卦阵在角色需要使用闪时,可以进行一次判定,若判定结果为红色,则视为使用了一张闪,虽然八卦阵主要是用于防御,但它能为武将节省闪牌,使武将有更多的手牌用于攻击或其他操作,在一些卖血武将身上,八卦阵的作用更加明显,郭嘉装备八卦阵,在受到杀的攻击时,通过八卦阵的判定节省闪牌,当受到伤害后,遗计获得更多的手牌,其中可能有更多的伤害牌,从而间接提升了伤害能力。
团队配合与伤害提升
(一)身份局中的团队配合
- 主公与忠臣的配合 主公在身份局中是核心角色,忠臣的任务是保护主公并协助主公消灭反贼,主公在游戏前期可以通过合理的出牌和技能使用,吸引反贼的火力,让忠臣有机会对反贼进行攻击,主公曹操在受到伤害后,发动“奸雄”技能获得造成伤害的牌,忠臣可以配合主公,使用南蛮入侵、万箭齐发等群体伤害锦囊牌,让主公获得更多的牌,同时对反贼造成伤害,而主公在适当的时候,也可以将一些伤害牌交给忠臣,增强忠臣的伤害输出能力。
- 反贼之间的配合 反贼的目标是尽快消灭主公,因此反贼之间的配合至关重要,反贼可以通过传递手牌,将伤害牌集中到输出能力较强的反贼手中,反贼黄盖在前期通过“苦肉”技能大量弃牌,其他反贼可以将手中的酒、属性杀等伤害牌交给黄盖,让黄盖在爆发时能打出高额的伤害,反贼还可以利用铁索连环将主公和忠臣连环起来,然后使用属性杀或火攻等伤害手段,对主公和忠臣造成群体伤害。
- 内奸与局势的把控 内奸的任务是在前期隐藏自己,后期消灭其他所有角色,在内奸的游戏过程中,需要巧妙地利用场上的局势来提升自己的伤害能力,当主公和反贼相互争斗时,内奸可以选择合适的时机加入战斗,对残血的角色进行补刀,获得伤害和牌的收益,当主公和反贼都有残血角色时,内奸使用南蛮入侵或万箭齐发,有可能同时淘汰主公和反贼的残血角色,为自己的胜利奠定基础。
(二)国战中的团队配合
- 势力内部的配合 在国战中,同一势力的两名武将需要密切配合,魏国势力的郭嘉和荀彧,郭嘉受到伤害后遗计获得牌,荀彧可以通过节命将这些牌合理分配给其他队友,增强团队的整体伤害能力,吴国势力的孙尚香和凌统,孙尚香在失去装备时可以摸牌,凌统的“旋风”技能可以弃置场上的装备,两人可以通过装备的弃置和获得,进行配合,孙尚香获得更多的手牌,其中可能有更多的伤害牌,对敌方势力造成打击。
- 联合与对抗 国战中,不同势力之间可以根据局势进行联合或对抗,当两个势力联合时,可以共同对第三方势力造成伤害,蜀国和吴国联合对抗魏国,蜀国的黄忠和吴国的太史慈可以通过各自的技能,对魏国势力进行攻击,黄忠的烈弓和太史慈的天义技能,都能提高攻击的命中率和伤害输出,在联合攻击中发挥重要作用,而当联合势力出现矛盾时,也需要通过合理的伤害输出,将对方势力淘汰。
局势判断与伤害提升
(一)身份局中的局势判断
- 前期局势判断 在身份局游戏前期,玩家需要通过观察其他角色的出牌和技能使用,判断其身份,主公在开局时可以观察忠臣的保护行为和反贼的攻击行为,当确定身份后,主公可以根据局势调整自己的出牌策略,如果发现反贼较多且集中,主公可以适当保留手牌,等待合适的时机使用群体伤害锦囊牌,而反贼则需要在前期尽量隐藏自己的身份,避免过早暴露,同时积攒伤害牌,为后期的攻击做准备。
- 中期局势判断 游戏中期是局势逐渐明朗的阶段,主公需要根据忠臣和反贼的剩余人数和状态,决定是继续防守还是主动进攻,如果忠臣实力较强,主公可以配合忠臣,对反贼进行集中打击,反贼则需要分析己方和敌方的手牌和血量情况,选择合适的目标进行攻击,当发现敌方有卖血武将且手牌充足时,反贼可以先攻击其他非卖血武将,避免触发卖血武将的技能。
- 后期局势判断 游戏后期往往是决定胜负的关键阶段,主公和忠臣需要抓住机会,尽快消灭反贼,而反贼则需要孤注一掷,对主公发起最后的攻击,在这个阶段,伤害的提升显得尤为重要,主公可以利用手中的酒、属性杀等伤害牌,配合忠臣的技能,对反贼造成致命一击,反贼也可以通过铁索连环、火攻等手段,对主公和忠臣造成群体伤害,争取扭转局势。
(二)国战中的局势判断
- 势力平衡阶段 在国战前期,各个势力的实力相对平衡,玩家需要观察其他势力的出牌和技能使用,判断其意图,当发现某个势力在积极积攒伤害牌时,其他势力需要提高警惕,做好防御准备,玩家也需要在这个阶段,通过合理的出牌和技能使用,提升自己势力的伤害能力,蜀国势力的诸葛亮可以通过“观星”技能,调整牌堆顺序,为自己和队友摸到更多的伤害牌
