在三国杀这款充满策略与趣味的卡牌游戏中,随着不断的更新和新武将、新机制的推出,有一些设计却遭到了玩家们广泛的吐槽和诟病,被认为是“最差”的存在,这些设计不仅影响了游戏的平衡性和趣味性,也在一定程度上让部分玩家对游戏的体验感大打折扣。
武将设计之“最差”
强度失衡的代表——华雄
华雄在三国历史中是一位颇具威名的将领,汜水关前连斩盟军数将,给十八路诸侯带来巨大压力,然而在三国杀中,他的设计却堪称失败,华雄的技能“恃勇”,在受到1点红色【杀】或【酒】【杀】造成的伤害后,需要进行一次判定,若结果为黑色,才能摸一张牌,这个技能看似有一定的防御和过牌能力,但实际使用中却问题重重,在游戏节奏较快的环境下,华雄往往成为集火的目标,红色【杀】和【酒】【杀】并不少见,而判定结果的不确定性使得他很难稳定地通过技能获得收益,华雄的4点体力值在如今众多强力武将面前显得十分脆弱,缺乏有效的防御手段和强力的输出能力,常常被轻易击败,成为了玩家眼中的“白板”武将,严重影响了游戏体验,与历史形象也大相径庭。

技能复杂却无用的典型——周鲂
周鲂在历史上以断发赚曹休而闻名,在三国杀中他的技能设计却让人摸不着头脑。“断发”技能可以弃置一张牌,然后与一名其他角色拼点,若赢,本回合使用牌没有距离和次数限制;若没赢,本回合不能使用牌,这个技能看似有一定的爆发潜力,但拼点的不确定性以及失败后的负面效果使得它很难把握,弃置一张牌进行拼点本身就存在风险,如果拼点失败,不仅浪费了一张手牌,还失去了出牌的机会,在很多情况下得不偿失,技能的发动条件和效果都比较复杂,对于新手玩家来说理解起来有一定难度,而在实际对战中又很难发挥出理想的作用,成为了一个比较失败的武将设计。
游戏机制之“最差”
身份局中的内奸困境
内奸这个身份在三国杀身份局中一直处于尴尬的境地,内奸的目标是先消灭除主公外的其他所有角色,最后再击败主公,独自获得胜利,在实际游戏中,这个目标实现起来异常困难,内奸前期需要隐藏自己的身份,避免过早成为集火对象,但这也导致很难在前期建立起足够的优势,当反贼和忠臣相互拼杀到一定程度后,内奸往往发现自己面对的是一个状态良好且警惕性极高的主公,以及可能还剩余的少量忠臣或反贼,内奸很难凭借一己之力扭转局势,其他身份的玩家对于内奸的态度也比较微妙,既担心内奸发育起来,又希望内奸能够制衡场上局势,这种模糊的定位使得内奸在游戏中常常遭受来自各方的压力,很难有一个良好的游戏体验,很多时候内奸辛苦经营到后期,却因为一点小小的失误就功亏一篑,导致玩家们对这个身份的游戏体验普遍较差,甚至有玩家戏称内奸是“最苦逼”的身份。
国战中的珠联璧合失衡
国战是三国杀的一种特色玩法,其中珠联璧合机制原本是为了增加游戏的趣味性和策略性,让同势力的特定武将组合在一起时能够获得额外的收益,在实际游戏中,不同势力的珠联璧合组合强度差异巨大,魏国的珠联璧合组合往往具有很强的配合度和强度,像曹操和夏侯惇的组合,曹操的“奸雄”可以收集伤害来源的【杀】,夏侯惇的“刚烈”可以对伤害来源进行判定造成威慑,二者配合相得益彰,而相比之下,一些势力的珠联璧合组合则显得比较鸡肋,缺乏足够的强度和实用性,这种珠联璧合机制的失衡导致游戏中某些势力在开局就具有较大的优势,而其他势力则处于相对劣势的地位,影响了游戏的平衡性和公平性,让玩家在选择势力时会因为珠联璧合的强度差异而产生倾向性,降低了游戏的多样性和趣味性。
卡牌设计之“最差”
实用性极低的【铁索连环】
【铁索连环】这张牌在设计上原本是为了增加游戏的策略性,通过将角色连环起来,使得属性伤害可以传导,然而在实际游戏中,它的实用性却饱受争议,属性伤害在游戏中出现的频率相对较低,很多时候【铁索连环】连起来的角色并没有受到属性伤害的机会,导致这张牌仅仅起到了占用手牌的作用,即使有属性伤害出现,由于游戏中存在很多解连环的手段,如【无懈可击】等,使得铁索连环的效果很容易被破解,当自己处于劣势时,使用【铁索连环】可能会将自己和队友连环起来,反而增加了受到伤害的风险,在很多玩家眼中,【铁索连环】是一张比较鸡肋的牌,除非在特定的战术配合下,否则很少有人愿意主动使用它。
效果尴尬的【五谷丰登】
【五谷丰登】是一张可以让所有角色从牌堆顶摸牌的牌,看似可以给场上所有角色带来收益,但实际效果却比较尴尬,在游戏前期,牌堆顶的牌质量参差不齐,而且每个角色的需求不同,很难保证每个角色都能摸到对自己有用的牌,而在游戏后期,牌堆中的好牌可能已经被大量消耗,此时使用【五谷丰登】摸到的牌往往也不尽如人意。【五谷丰登】在使用时还需要考虑场上其他角色的情况,很可能会给敌方角色带来关键的手牌,增强敌方的实力,由于它是一张全场收益的牌,缺乏针对性,在很多情况下并不能为使用者带来明显的优势,成为了一张比较中庸且效果尴尬的卡牌。
三国杀中这些被认为是“最差”的设计,无论是武将、游戏机制还是卡牌方面,都在一定程度上影响了游戏的整体品质和玩家的游戏体验,虽然三国杀在不断发展和改进,但这些曾经存在的问题依然值得我们去反思和探讨,希望未来的设计能够更加平衡、有趣,让三国杀这款经典的游戏焕发出新的活力。