在《英雄联盟》(League of Legends,简称 LOL)这个充满策略与竞技的虚拟战场上,一级的博弈往往是一场悄无声息却又激烈异常的战斗,它就像是一场宏大交响乐的前奏,虽然短暂,却为后续的节奏与局势奠定了至关重要的基础,而在这一级的较量中,英雄的强度差异则犹如隐藏在幕后的神秘力量,左右着开局的走向。
一级技能机制带来的强度差异
从英雄的技能机制来看,一级时不同英雄的技能有着天壤之别,以射手英雄为例,女警凯特琳在一级时就拥有远超多数英雄的攻击射程优势,她的普攻射程高达 650 ,这使得在一级对线时,她可以在相对安全的距离外对敌方英雄进行消耗,当敌方射手想要补兵时,女警可以利用射程优势,在敌方英雄靠近兵线时进行点射,迫使敌方英雄不敢轻易上前补兵,女警的 Q 技能“和平使者”在一级时就具备不错的范围伤害,在清理远程兵时可以顺带对敌方英雄造成一定的伤害。

与之形成鲜明对比的是烬,烬在一级时虽然攻击力较高,但其攻击速度较慢,且射程仅为 550 ,在面对女警这样的长手英雄时,烬在一级对线就会陷入被动,他很难在不被女警消耗的情况下补兵,需要更加谨慎地走位和把握补兵时机,一旦走位稍有不慎,就可能被女警点到,从而损失血量,如果血量被消耗较多,不仅会影响到后续的对线发育,甚至可能在敌方打野来抓时因为血量过低而被击杀。
在辅助英雄方面,锤石的一级强度也十分突出,他的 Q 技能“死亡判决”是一个强大的控制技能,在一级时就可以用来出其不意地勾中敌方英雄,为己方创造击杀机会,当己方射手与锤石配合时,只要锤石的 Q 技能命中敌方射手,己方射手就可以迅速跟上输出,很有可能在一级就完成击杀,锤石的灯笼在一级时也可以为队友提供一定的保护和支援,队友可以通过点击灯笼迅速靠近锤石,这在躲避敌方技能或者追击敌方英雄时都非常有用。
相比之下,风女在一级时的技能就显得较为温和,她的 Q 技能“飓风呼啸”在一级时需要蓄力才能造成可观的伤害和击飞效果,而在蓄力过程中很容易被敌方打断,风女更多地是依靠 E 技能“护盾”来保护己方射手,但在一级对拼时,护盾的作用相对有限,无法像锤石的控制技能那样直接改变对线的局势。
英雄属性与成长带来的一级强度变化
英雄的基础属性以及属性成长在一级时也对强度有着重要影响,比如诺克萨斯之手德莱厄斯,他拥有较高的基础生命值和攻击力,在一级时,他的生命值比很多近战英雄都要多,这使得他在对拼时具有一定的优势,德莱厄斯的 Q 技能“大杀四方”在一级时就可以对周围的敌人造成伤害,并且如果技能的外圈命中敌人,还能回复自身一定的生命值,这使得德莱厄斯在一级与敌方近战英雄对拼时,不仅可以打出不错的伤害,还能保持自身的血量健康。
再看蛮王泰达米尔,虽然他的基础生命值不如德莱厄斯,但他的攻击力成长较高,并且拥有“嗜血杀戮”被动技能,在击杀单位时可以获得怒气,怒气可以提升他的攻击力,在一级时,蛮王可以通过快速清理小兵来积攒怒气,当怒气达到一定程度后,他的攻击力会得到显著提升,在对拼中就更具威胁,蛮王在一级时没有控制技能,在面对像武器大师贾克斯这样拥有控制技能的英雄时,就可能会陷入被动,贾克斯的 E 技能“反击风暴”在一级时可以躲避普通攻击并眩晕敌人,这使得贾克斯在与蛮王对拼时可以通过开启 E 技能来躲避蛮王的普攻,然后进行反击。
在法师英雄中,安妮的一级强度也与其属性和技能机制相关,安妮的基础生命值和法力值在法师中属于中等水平,但她的被动技能“嗜火”在一级时就有可能发挥作用,当安妮的技能命中敌人 4 次后,她的下一个技能就会附带眩晕效果,在一级对线时,安妮可以利用 Q 技能“碎裂之火”补兵的同时对敌方英雄进行消耗,一旦触发被动的眩晕效果,就可以配合普攻打出一套不错的伤害,而火男布兰德虽然在一级时也有不错的技能伤害,但他没有安妮那样稳定的控制手段,在对拼时就相对缺乏主动性。
一级的团队协作与英雄强度的联动
在游戏的一级阶段,团队协作与英雄强度之间的联动也至关重要,比如在一级的野区入侵或者防守中,不同英雄的组合会产生不同的效果,如果己方选择了盲僧李青、曙光女神蕾欧娜和卡牌大师崔斯特这样的组合进行一级入侵,盲僧在一级时就拥有不错的机动性和伤害,他的 Q 技能“天音波 / 回音击”可以迅速接近敌人,并且在命中敌人后还能造成额外的伤害,曙光女神的控制技能在一级时就非常强大,她的 Q 技能“破晓之盾”可以眩晕敌人,W 技能“日蚀”可以提供护盾和双抗加成,卡牌大师的黄牌在一级时也可以用来控制敌方英雄,这样的组合在一级入侵时,只要配合得当,就可以迅速控制住敌方打野或者线上英雄,从而取得一级团战的胜利,为前期的发育和节奏奠定良好的基础。
相反,如果己方英雄在一级时缺乏有效的控制和伤害,在面对敌方的入侵时就可能会陷入困境,己方是伊泽瑞尔、琴女和小丑萨科的组合,伊泽瑞尔在一级时主要以发育为主,他的技能伤害在一级相对较低,琴女的控制技能在一级时也不够稳定,更多地是提供一些增益效果,小丑虽然有一定的机动性,但在一级时的伤害和控制能力都有限,在面对敌方的一级入侵时,这样的组合很难组织起有效的防守,可能会导致野区资源的丢失甚至是英雄的阵亡。
在一级的线上对线中,双人路的英雄组合强度也会影响到对线的局势,卢锡安和娜美的组合在一级就具有很强的战斗力,卢锡安的 Q 技能“透体圣光”在一级时就可以对敌方英雄造成不错的伤害,并且他的被动技能“圣光银弹”可以在释放技能后进行两次普攻,娜美的 Q 技能“唤潮之佑”可以在一级时控制敌方英雄,E 技能“碧波之牢”可以增强卢锡安的普攻伤害,当娜美用 Q 技能控制住敌方英雄后,卢锡安可以迅速接上技能和普攻,打出一套高额的伤害,在一级对线时就有可能压制甚至击杀敌方双人路组合。
一级强度对游戏前期节奏的深远影响
英雄在一级的强度不仅仅体现在对线和一级团战中,还对游戏的前期节奏有着深远的影响,如果己方英雄在一级具有较强的强度,成功在一级团战中取得优势,那么就可以顺势控制住野区的资源,击杀敌方打野英雄后,可以抢夺敌方的 buff ,这不仅可以提升己方打野英雄的发育速度,还能限制敌方打野的节奏,敌方打野因为丢失了 buff ,可能需要花费更多的时间去刷野,从而延缓等级和装备的提升,在前期的 gank 能力也会受到影响。
在一级对线取得优势的英雄,也可以在前期更好地压制敌方英雄的发育,上单英雄在一级就打爆了敌方上单,那么他就可以在前期轻松地推线,将兵线控制在敌方塔下,这样敌方上单不仅补兵困难,还可能会因为防御塔的攻击而损失血量,己方上单还可以利用推线的优势去支援其他路或者入侵敌方野区,而如果一级时对线处于劣势,就可能会被敌方英雄压制,不仅发育受阻,还可能会面临敌方打野的频繁 gank ,导致局面越来越被动。
在游戏的前期节奏中,一级的强度还会影响到小龙的控制,如果己方在一级时整体实力较强,就可以在前期更好地组织对小龙的争夺,因为在前期,小龙的控制对于团队的经济和经验提升都非常重要,一条小龙的击杀可以为团队带来可观的金币和经验,提升团队的整体等级和经济优势,而如果一级时团队的英雄强度不足,在前期的小规模团战中处于劣势,就可能会导致小龙的丢失,从而让敌方团队在经济和等级上取得领先,进一步影响到游戏的后续节奏。
《英雄联盟》的一级阶段虽然短暂,但其中蕴含的英雄强度博弈却十分复杂,从英雄的技能机制、属性成长,到团队协作以及对游戏前期节奏的影响,每一个因素都相互关联,共同构成了一级强度这一独特的游戏生态,无论是在对线、野区争夺还是一级团战中,玩家都需要充分了解自己所选英雄在一级时的强度特点,并且与队友进行紧密的配合,才能在一级的较量中占据优势,为后续的游戏进程奠定良好的基础,随着游戏版本的不断更新和英雄的调整,一级的英雄强度也在不断变化,这也使得游戏的一级博弈始终保持着新鲜感和挑战性,吸引着无数玩家不断探索和研究,在这个微观的游戏世界中寻找胜利的契机。