在数字娱乐蓬勃发展的当下,Steam 作为全球知名的综合性数字发行平台,已然成为众多游戏爱好者的聚集地,随着游戏行业的不断繁荣,Steam 上的游戏数量与玩家群体规模都在持续增长,在这热闹非凡的景象背后,一股跟风的暗流也在悄然涌动。
跟风现象面面观
Steam 上的跟风现象可谓多种多样,从热门游戏的追逐,到游戏社区潮流的跟随,无一不体现着跟风在玩家群体中的影响力。

热门游戏的跟风购买,每当一款新游戏在 Steam 上获得极高的热度,无论是凭借精彩的宣传、主播的推荐,还是社交媒体上的话题讨论,都会吸引大量玩家跟风购买,以《赛博朋克 2077》为例,在其发布前,铺天盖地的宣传和极高的期待值让无数玩家翘首以盼,游戏还未正式上线,预购量就屡创新高,许多玩家在并不清楚游戏具体玩法和内容是否真正适合自己的情况下,仅仅因为其热度和话题性就盲目下单,当游戏正式发布后,虽然它有着精美的画面和独特的世界观,但由于存在一些技术问题和与宣传不符的地方,导致部分跟风购买的玩家感到失望,这些玩家原本可能对赛博朋克题材并没有特别浓厚的兴趣,只是看到大家都在讨论、都在购买,就随波逐流地加入了购买大军。
游戏社区潮流的跟风,在 Steam 的游戏社区中,经常会出现各种潮流和趋势,比如某种特定的游戏角色装扮风格,或者是特定的游戏玩法流派,以《黑暗之魂》系列游戏为例,游戏中存在着多种武器和玩法流派,当某个强大的玩法流派在社区中被广泛传播和讨论后,许多玩家就会跟风去尝试,他们可能并没有深入研究游戏的战斗系统和自己的游戏风格偏好,只是觉得大家都在玩这个流派,自己也应该试试,这种跟风行为在一定程度上限制了玩家对游戏的个性化探索,大家都按照相似的方式去玩游戏,减少了游戏体验的多样性。
还有一种跟风现象体现在游戏主播的影响上,Steam 上有很多知名的游戏主播,他们的推荐和直播内容往往能极大地影响玩家的选择,一些主播在直播某款游戏时,凭借其幽默的解说和精彩的操作吸引了大量观众,这些观众中,有不少人会因为喜欢主播而跟风购买主播所玩的游戏,即使这些游戏可能并不是他们原本感兴趣的类型,一位以玩恐怖游戏出名的主播开始直播一款模拟经营游戏,他的很多粉丝出于对他的喜爱和信任,也纷纷购买这款模拟经营游戏来尝试,尽管他们可能平时并不喜欢这类游戏。
跟风现象背后的原因
跟风现象在 Steam 玩家群体中如此普遍,有着多方面的原因。
从社交因素来看,人类作为社会性动物,有着强烈的融入群体的需求,在 Steam 这个庞大的游戏社区中,玩家们希望通过玩热门游戏、跟随社区潮流来找到归属感和认同感,当周围的朋友、游戏社区中的其他玩家都在讨论某款热门游戏时,自己如果没有玩过,就会感觉与群体脱节,这种社交压力促使很多玩家跟风购买和游玩热门游戏,在《绝地求生》火爆全球的时候,很多玩家为了能和朋友一起组队开黑,或者在游戏社区中与其他玩家有共同话题,即使自己对射击游戏并不擅长,也会跟风购买并尝试这款游戏。
心理因素也是跟风现象的重要成因,玩家们存在着从众心理,人们往往认为大多数人的选择是正确的,当看到大量玩家都在玩某款游戏时,就会下意识地觉得这款游戏一定很好玩,从而跟风购买,好奇心和探索欲也在作祟,当一款游戏在 Steam 上引起广泛关注时,玩家们会好奇它究竟有什么魅力,想要亲自去体验一下,这种好奇心在一定程度上推动了跟风购买行为,当《糖豆人:终极淘汰赛》突然走红时,很多玩家出于好奇跟风购买,想看看这款画风可爱、玩法独特的游戏到底有什么特别之处。
游戏厂商和媒体的宣传推广也对跟风现象起到了推波助澜的作用,游戏厂商为了提高游戏的销量,会投入大量的资金进行宣传,通过各种渠道向玩家展示游戏的亮点和特色,一些媒体也会对热门游戏进行大量的报道和推荐,这些宣传推广活动营造出一种游戏很火爆、很值得一玩的氛围,吸引了众多玩家跟风购买,一些 3A 大作在发布前会进行大规模的宣传活动,包括发布精彩的预告片、举办线下试玩活动等,让玩家们对游戏充满期待,进而跟风购买。
跟风现象带来的影响
跟风现象对玩家个人、游戏社区以及游戏行业都产生了多方面的影响。
对于玩家个人来说,跟风行为有积极的一面,也有消极的一面,积极的方面在于,跟风尝试热门游戏可能会让玩家发现自己新的兴趣点,有些玩家原本对某种类型的游戏不感兴趣,但在跟风尝试后,却意外地喜欢上了这类游戏,一些原本只喜欢角色扮演游戏的玩家在跟风尝试了策略游戏后,发现了策略游戏的乐趣,拓宽了自己的游戏类型体验,消极的影响也不容忽视,跟风购买不适合自己的游戏,不仅会造成金钱的浪费,还可能导致游戏体验不佳,当玩家发现游戏并不符合自己的期望时,会感到失望和沮丧,甚至可能对游戏产生厌恶情绪,过度跟风会让玩家失去对游戏的独立判断能力,总是跟随别人的选择,无法真正享受游戏带来的个性化乐趣。
在游戏社区方面,跟风现象对社区生态有着复杂的影响,热门游戏的跟风游玩可以在短期内聚集大量玩家,形成热闹的社区氛围,促进玩家之间的交流和互动,动物森友会》在疫情期间火爆,大量玩家涌入游戏社区,分享自己的岛屿建设经验、游戏中的趣事等,增强了社区的活跃度,过度的跟风也可能导致社区氛围的单一化,当大家都在关注和讨论同一类热门游戏时,其他相对小众但优秀的游戏可能会被忽视,不利于游戏社区的多元化发展,跟风行为可能会引发社区中的一些不良现象,比如对不跟风玩家的排斥和嘲讽,破坏了社区的和谐氛围。
对于游戏行业而言,跟风现象在一定程度上推动了热门游戏的销量增长,促进了游戏行业的繁荣,热门游戏的成功可以为游戏厂商带来丰厚的利润,激励他们开发更多高质量的游戏,过度的跟风也可能导致行业的同质化问题,游戏厂商为了追求热门游戏的成功模式,可能会盲目跟风开发类似的游戏,导致市场上游戏类型单一、缺乏创新,在《王者荣耀》取得巨大成功后,市场上出现了很多类似的 MOBA 手游,这些游戏在玩法和内容上大同小异,缺乏独特的创新点,跟风现象还可能让一些优秀的小众游戏难以获得足够的关注和支持,不利于游戏行业的健康可持续发展。
如何理性看待跟风现象
面对 Steam 上的跟风现象,玩家、游戏社区和游戏厂商都需要采取理性的态度。
对于玩家来说,要培养自己的独立思考能力和对游戏的判断力,在选择游戏时,不要仅仅因为游戏的热度和他人的推荐就盲目跟风购买,而是要根据自己的兴趣爱好、游戏类型偏好以及游戏的实际内容来做出选择,可以通过查看游戏的评测、试玩视频等方式,深入了解游戏是否适合自己,玩家也要尊重他人的游戏选择,不跟风对他人进行嘲讽和排斥,营造一个和谐、包容的游戏社区氛围。
游戏社区方面,应该鼓励多元化的游戏文化,社区管理者可以通过举办各种活动,推广一些小众但优秀的游戏,让玩家们有更多的选择,玩家之间也应该相互分享自己发现的小众好游戏,促进游戏社区的多元化发展,社区要加强对不良行为的管理,对于跟风引发的嘲讽、排斥等不良现象进行及时的制止和引导,维护社区的和谐稳定。
游戏厂商则需要在追求商业利益的同时,注重游戏的创新和品质,不能盲目跟风开发热门游戏的同类产品,而要深入挖掘玩家的需求,开发具有独特创意和高品质的游戏,游戏厂商在宣传推广时,也应该更加客观、真实地向玩家展示游戏的特点和内容,避免过度炒作和虚假宣传,引导玩家理性选择游戏。
Steam 上的跟风现象是游戏社交生态中的一个复杂现象,它既反映了玩家的社交和心理需求,也对游戏社区和游戏行业产生了多方面的影响,只有玩家、游戏社区和游戏厂商共同努力,理性看待跟风现象,才能促进游戏行业的健康发展,让玩家真正享受到游戏带来的乐趣。