在王者荣耀这个充满激情与热血的峡谷战场上,英雄们的兴衰更迭如同四季流转般自然,每个版本的更新,都会掀起一阵英雄选择的波澜,一些曾经炙手可热的英雄可能会因调整而跌落神坛,而一些冷门英雄则有可能在新版中悄悄崛起,那些依旧处于冷门边缘的英雄,如同被遗忘在角落的璀璨明珠,虽光芒暂未被众人察觉,却有着独特的魅力与潜在的价值。
新版冷门英雄之坦克篇:苏烈与梦奇的坚守
苏烈,这位身躯伟岸的长城守卫军,在新版中依旧未能摆脱冷门的命运,曾经,他凭借着强大的复活机制和控制能力,在团战中有着举足轻重的地位,但随着游戏版本的不断变化,坦克英雄的生态环境发生了诸多改变。

从技能机制来看,苏烈的一技能可以强化下三次普通攻击,第三次攻击会将敌人击飞,这是他在前期对线和小规模团战中的主要输出与控制手段,在如今快节奏的游戏环境下,苏烈的一技能释放需要一定的时间去衔接普攻,这使得他在面对灵活的敌人时,很难准确地打出控制效果,二技能则是向指定方向冲撞,将敌人击退并短暂击飞,若敌人撞到地形边缘,还会受到额外的眩晕效果,这个技能在特定地形下能发挥出巨大作用,但在开阔地带,其控制的稳定性就大打折扣,大招是苏烈蓄力后以自己为中心砸向地面,对范围内敌人造成伤害和击飞,同时会在地面留下烽火台,友军可通过触碰烽火台来为苏烈恢复生命值并加速,这个技能的伤害和控制效果都十分可观,但蓄力时间较长,很容易被敌人打断,导致大招无法顺利释放。
尽管苏烈有着复活的被动技能,死亡后会以虚弱的状态复活,期间免疫控制并逐渐恢复生命值,但在复活期间,他的输出和防御能力都大幅降低,很容易成为敌人集火的目标,如今游戏中拥有重伤效果的装备和英雄增多,这使得苏烈复活后的恢复能力受到极大限制,在团队配合方面,苏烈需要队友有良好的跟进意识,才能将他的控制效果最大化,但在路人局中,这种默契的配合往往难以实现。
梦奇,曾经以其可爱的外形和独特的技能机制吸引了不少玩家的关注,但在新版中也沦为了冷门英雄,梦奇的核心机制是质量,质量会影响他的移速、物理和法术防御以及普通攻击的距离和伤害,当梦奇质量满时,他的防御和攻击能力都达到峰值,但移速会变得非常缓慢;而质量低时,移速会变快,但防御和攻击能力也会相应下降。
一技能是梦奇护盾生成技能,开启后会获得一个护盾,同时在护盾存在期间,梦奇的普通攻击会额外造成法术伤害,这个技能是梦奇在对线和团战中的生存保障,但由于梦奇本身移速较慢,在面对敌方远程消耗英雄时,很难及时靠近敌人来发挥一技能的额外伤害效果,二技能是向指定方向释放噩梦能量,对路径上的敌人造成伤害和减速效果,能量在到达最远距离或再次释放技能时会返回,对路径上的敌人再次造成伤害和减速,这个技能的伤害和控制效果不错,但释放的准确性要求较高,而且在面对灵活敌人时,敌人很容易躲避能量的往返路径,大招是梦奇向指定方向跳跃,对范围内敌人造成伤害和击飞效果,同时会将周围敌人向自己拉扯,这个技能在团战中有着很强的开团能力,但由于梦奇移速慢,很难在不被敌人察觉的情况下靠近敌人释放大招,一旦被敌人发现意图,很容易被集火秒掉。
梦奇的冷门还在于其定位的尴尬,他既可以作为法术坦克,也可以作为法术输出,但无论是哪种定位,在当前版本都面临着诸多挑战,作为法术坦克,他的坦度在面对一些高爆发英雄时显得不足;作为法术输出,他的输出环境又过于苛刻,需要靠近敌人才能打出高额伤害,这使得他在团战中很难找到合适的输出位置。
新版冷门英雄之战士篇:杨戬与曹操的挣扎
杨戬,曾经被誉为“上单霸主”之一,如今却在新版中鲜少登场,杨戬的一技能是他的核心技能之一,释放哮天犬向指定目标发起冲锋,若命中敌人,再次释放该技能,杨戬会冲向目标并造成高额伤害,若目标在被哮天犬命中后死亡,会立即刷新一技能冷却时间,这个技能在前期对线和收割残血敌人时非常好用,但在如今的游戏环境下,敌人的走位更加灵活,杨戬的哮天犬很难准确命中目标,尤其是在面对一些有位移技能的英雄时,一技能的命中率大大降低。
二技能是杨戬的控制技能,向指定方向释放一道能量,命中敌人后会造成伤害和短暂眩晕,若目标生命值高于杨戬,还会被减速,这个技能在对线时可以用来限制敌人的走位,但在团战中,由于杨戬需要冲入敌阵,很容易被敌人集火,二技能的控制效果往往无法充分发挥,大招是杨戬向指定方向释放三道激光,对路径上的敌人造成伤害,并且在释放过程中会恢复一定的生命值,这个技能的伤害和恢复能力都不错,但在团战中,杨戬很难找到一个安全的输出位置来完整地释放大招,而且大招的伤害在后期面对敌方坦克时显得有些乏力。
杨戬的冷门还与当前版本的英雄克制关系有关,在对抗路,他面对一些具有回复能力和坦度较高的英雄时,很难占据优势,例如程咬金,其强大的回复能力使得杨戬的伤害难以对他造成有效的威胁,而且程咬金的大招还能在关键时刻提升生命值和移速,轻松摆脱杨戬的追击,在团战中,杨戬的进场时机也非常关键,一旦进场过早,很容易被敌人集火秒掉;进场过晚,则无法发挥出他的控制和输出作用。
曹操,这位曾经的战士英雄代表,在新版中也陷入了冷门的困境,曹操的一技能拥有三段位移,每段位移都能对敌人造成伤害,并且第三段位移会将敌人击飞,这个技能在追击和逃生时都有不错的效果,但在对线和团战中,曹操的一技能位移距离相对较短,很难快速接近敌方后排英雄,二技能是向指定方向挥出一道剑气,对敌人造成伤害和减速效果,这是曹操在对线时的主要消耗技能,但减速效果持续时间较短,敌人很容易通过走位或使用位移技能来摆脱。
大招是曹操的核心技能,开启后会增加攻击力、韧性和生命回复效果,并且在接下来的一段时间内,每次普通攻击或技能命中敌人都会回复生命值,这个技能让曹操在团战中有了一定的持续作战能力,但在如今的版本中,曹操的大招回复效果在面对敌方的重伤装备时大打折扣,曹操在开启大招后,需要靠近敌人进行输出,但他本身的生存能力相对较弱,很容易被敌方的控制技能打断输出节奏,在团队配合方面,曹操需要队友提供一定的控制和输出支持,才能更好地发挥他的作用,但在路人局中,这种配合往往难以实现。
新版冷门英雄之法师篇:姜子牙与弈星的无奈
姜子牙,在新版中一直处于冷门法师的行列,他的技能机制较为独特,但在实际游戏中却很难发挥出应有的作用,一技能是向指定区域释放神力,对范围内的敌人造成持续伤害和减速效果,并且会逐渐降低敌人的物理和法术防御,这个技能在理论上有着不错的消耗和Debuff效果,但在实际对战中,由于姜子牙本身比较脆弱,释放一技能时需要站在相对安全的位置,这使得一技能的命中率并不高,一技能的伤害是持续的,在面对敌方有回复能力的英雄时,很难对其造成有效的击杀。
二技能是在指定位置创造一个扭曲空间,对范围内的敌人造成伤害和减速效果,若敌人在空间内停留一段时间,会被强制击退,这个技能在保护自己和控制敌人时都有一定作用,但同样存在释放准确性的问题,而且敌人很容易通过走位或位移技能来躲避,大招是姜子牙的核心输出技能,蓄力后向指定方向释放一道强大的冲击波,对路径上的敌人造成高额伤害,大招的蓄力时间极长,在蓄力过程中,姜子牙很容易被敌人打断或集火攻击,导致大招无法完整释放,即使大招成功释放,敌人也有足够的时间躲避冲击波的路径。
在团队配合方面,姜子牙的被动技能可以为队友提供经验加成,这在前期有一定的优势,但在后期,这种经验优势的作用就不那么明显了,姜子牙需要队友有良好的跟进意识,才能将他的控制和伤害效果最大化,但在路人局中,很难保证队友能及时配合。
弈星,曾经以其独特的棋盘机制吸引了不少玩家尝试,但在新版中也成为了冷门法师,弈星的技能围绕着黑白棋子展开,一技能和二技能分别可以放置黑棋和白棋,当黑白棋子相邻时,会发生碰撞,对周围敌人造成伤害和眩晕效果,这个技能的控制效果在团战中有一定的作用,但由于棋子的放置需要一定的预判和操作技巧,在实战中,很难准确地将棋子放置在合适的位置来触发碰撞效果。
大招是弈星在指定位置展开一个巨大的棋盘,对棋盘内的敌人造成持续伤害和减速效果,并且棋盘会逐渐缩小,被困在棋盘内的敌人无法离开,这个技能在团战中有着很强的控制和输出能力,但大招的释放前摇时间较长,而且在释放大招时,弈星自身不能移动,很容易被敌方刺客或战士英雄近身击杀,在如今快节奏的游戏环境下,敌方英雄很容易通过走位或位移技能来躲避大招的范围。
弈星的生存能力相对较弱,他没有位移技能,在面对敌方刺客的突袭时,很难及时逃脱,他的技能伤害在前期相对较低,需要通过不断地放置棋子来积累伤害,但在这个过程中,很容易被敌方英雄打断,在团队配合方面,弈星的大招需要队友有良好的跟进意识,才能将伤害和控制效果最大化,但在路人局中,这种配合往往难以实现。
新版冷门英雄之射手篇:成吉思汗与蒙犽的困境
成吉思汗,这位在草丛中有着独特优势的射手英雄,在新版中也逐渐沦为冷门,他的一技能是视野技能,可以释放猎鹰侦查周围区域,获取视野信息,这个技能在探测敌方视野和防止敌方gank方面有一定作用,但在如今的游戏环境下,敌方的反视野手段增多,成吉思汗的一技能效果受到了一定的限制。
二技能是在指定位置放置陷阱,敌人触发陷阱后会受到伤害和减速效果,并且暴露视野,这个技能在对线和团战中可以用来限制敌人的走位,但陷阱的放置位置需要有一定的预判,而且敌人在熟悉成吉思汗的技能机制后,很容易躲避陷阱,大招是成吉思汗向指定方向射出箭矢,对路径上的敌人造成伤害,并且可以在释放技能的同时进行普通攻击,这个技能让成吉思汗在团战中有了一定的输出能力,但大招的伤害相对较低,需要配合普通攻击才能打出高额伤害。
成吉思汗的核心优势在于草丛,在草丛中,他的移速会提升,并且普通攻击会变成两连射,在如今的游戏版本中,地图的草丛分布和敌方的视野控制使得成吉思汗很难频繁地利用草丛来发挥优势,他的生存能力相对较弱,在面对敌方刺客和战士的突袭时,很难及时逃脱,在团队配合方面,成吉思汗需要队友提供一定的控制和保护,才能更好地在团战中输出,但在路人局中,这种配合往往难以实现。
蒙犽,曾经以其高额的爆发伤害和独特的技能机制受到不少玩家的喜爱,但在新版中也陷入了冷门的境地,蒙犽的一技能是他的主要输出技能,开启后会向指定方向持续射击,对敌人造成高额的物理伤害,这个技能在对线和团战中都有着很强的输出能力,但在释放过程中,蒙犽的移速会降低,并且不能进行普通攻击,这使得他在面对敌方刺客和战士的近身时,很难及时逃脱。
二技能是向指定方向发射一枚重炮,对路径上的敌人造成伤害,并且重炮在飞行到最远距离或命中敌人后会发生爆炸,对周围敌人造成额外伤害,这个技能的伤害范围较广,但释放的准确性要求较高,而且在面对灵活敌人时,敌人很容易躲避重炮的路径,大招是蒙犽的核心技能,开启后会向指定方向发射大量的飞弹,对路径上的敌人造成伤害,并且飞弹会在命中敌人或飞行到最远距离后爆炸,对周围敌人造成额外伤害,这个技能在团战中有很强的输出能力,但大招的释放需要一定的预判和时机把握,而且在释放大招时,蒙犽自身需要保持相对静止,很容易被敌方的控制技能打断。
在如今的版本中,蒙犽的生存能力成为了他的一大短板,他没有位移技能,在面对敌方刺客和战士的突袭时,很难及时逃脱,他的输出需要在相对安全的环境下进行,但在团战中,敌方往往会优先针对他进行集火,在团队配合方面,蒙犽需要队友提供一定的控制和保护,才能更好地发挥他的输出作用,但在路人局中,这种配合往往难以实现。
这些新版的冷门英雄虽然在当前版本中未能成为热门选择,但他们都有着独特的技能机制和潜在的价值,也许在未来的版本更新中,随着游戏环境的变化和玩家策略的调整,他们会重新焕发出光彩,成为峡谷战场上的耀眼之星,对于玩家来说,尝试使用这些冷门英雄,不仅可以体验到不同的游戏乐趣,还可能在探索中发现他们的强大之处,为自己的游戏之旅增添新的色彩。