武将技能相关疑惑
(一)技能结算顺序
在三国杀中,技能结算顺序常常让玩家感到困惑,当多个角色同时满足技能发动条件时,该如何确定先后顺序呢?
以“铁索连环”的传导伤害为例,假设场上有A、B、C三名角色处于连环状态,此时D对A使用“火杀”,A受到1点火焰伤害后,伤害会按照逆时针方向依次传导给B和C,但如果B和C都有能在受到伤害时发动的技能,如B有“反馈”,C有“遗计”,那么技能发动顺序是怎样的呢?根据规则,首先从伤害来源D开始,按照逆时针方向依次询问是否发动技能,所以是先询问C是否发动“遗计”,然后再询问B是否发动“反馈”。

再比如,当场上存在多个角色都有“限定技”且在同一时机可以发动时,也是按照逆时针顺序依次决定是否发动,这就要求玩家在游戏过程中,要时刻关注场上角色的位置以及技能发动的时机和顺序,合理规划自己的行动,避免因为技能结算顺序的问题而导致失误。
(二)技能效果的叠加与冲突
- 技能效果叠加 有些武将的技能效果是可以叠加的,界许褚的“裸衣”和古锭刀的效果就可以叠加,界许褚在“裸衣”状态下使用“杀”,造成伤害时可以多摸一张牌,而古锭刀在目标没有手牌时,使用者对其造成的伤害+1,当界许褚装备古锭刀,对没有手牌的目标使用“杀”且成功命中时,不仅可以根据“裸衣”多摸一张牌,还能因为古锭刀的效果额外造成1点伤害,大大增强了输出能力。 还有一些武将的防御技能也存在效果叠加的情况,张角的“鬼道”和司马懿的“鬼才”都可以改判,但张角在使用“八卦阵”时,若第一次判定为黑色牌,他可以用一张黑色牌发动“鬼道”改判,若改判后还是黑色牌,此时他还可以再用一张黑色牌再次改判(前提是他有足够的黑色牌),增加了“八卦阵”判定成功的概率。
- 技能效果冲突 也有一些技能效果会产生冲突,卧龙诸葛亮的“火计”和“看破”都需要使用牌堆顶的牌作为“火计”的目标牌或“看破”的响应牌,但当他同时满足这两个技能的发动条件时,就只能选择其中一个技能发动,这是因为这两个技能对牌堆顶的牌的使用方式存在冲突,不能同时执行。 还有曹操的“奸雄”和郭嘉的“遗计”在某些情况下也会产生冲突,当郭嘉受到伤害时,按照规则他可以先发动“遗计”摸牌,然后曹操再发动“奸雄”获得伤害来源的牌,但如果曹操想先发动“奸雄”获得伤害来源的牌,而这张牌恰好是郭嘉发动“遗计”需要摸的牌堆中的牌,就会出现问题,在这种情况下,根据规则优先执行郭嘉的“遗计”,因为“遗计”是在受到伤害时立即发动的技能,而“奸雄”是在受到伤害后获得伤害来源牌的技能,时机上有先后之分。
装备牌相关疑惑
(一)武器牌的攻击范围与特效
- 攻击范围 三国杀中的武器牌都有各自的攻击范围,这直接影响到玩家可以对哪些角色使用“杀”,青釭剑的攻击范围是2,意味着装备青釭剑的角色可以对距离为1或2的角色使用“杀”,但这里的距离计算有时会让玩家感到困惑,在计算距离时,是以当前角色为中心,按照顺时针或逆时针方向依次计算其他角色到该角色的距离,中间间隔的角色数即为距离数,场上有A、B、C、D四名角色按顺序依次排列,A装备青釭剑,那么A可以对B和C使用“杀”,因为B距离A为1,C距离A为2。 还有一些特殊情况,如角色装备了-1马(进攻马),可以使自己与其他角色的距离-1;装备了+1马(防御马),则其他角色与自己的距离+1,当多个角色都装备了马时,距离的计算会更加复杂,假设A装备了+1马,B装备了-1马,那么B与A的距离实际为0,B可以对A使用“杀”,而A若想对B使用“杀”,则需要装备攻击范围至少为1的武器牌。
- 武器特效 不同的武器牌除了攻击范围不同,还有各自独特的特效,丈八蛇矛可以将两张手牌当一张“杀”使用或打出,这在关键时刻可以帮助玩家节省手牌,增加出“杀”的机会,但在使用丈八蛇矛时也有一些注意事项,当使用两张手牌当“杀”时,这两张手牌的花色决定了“杀”的属性,如果使用的是两张红牌,则视为使用一张红“杀”;如果是两张黑牌,则视为使用一张黑“杀”;若一张红牌一张黑牌,则视为使用一张无色“杀”,无色“杀”在某些情况下有特殊效果,比如可以无视小乔的“红颜”(小乔的黑桃牌视为红桃牌),对小乔造成伤害。 又如,雌雄双股剑的特效是当使用者对异性角色使用“杀”时,若目标角色为女性,使用者可以摸一张牌;若目标角色为男性,目标角色需弃一张手牌,但如果目标角色没有手牌可弃时,该特效就无法执行,当使用丈八蛇矛用两张手牌当“杀”对异性角色使用时,能否触发雌雄双股剑的特效呢?答案是可以的,只要满足使用“杀”对异性角色的条件,就可以触发雌雄双股剑的特效。
(二)防具牌的作用与特殊情况
- 基本作用 防具牌中最常见的就是八卦阵和仁王盾,八卦阵的作用是每当需要使用或打出一张“闪”时,可以进行一次判定:若结果为红色,则视为使用或打出了一张“闪”,这为角色提供了一定的防御能力,尤其是在面对“杀”的攻击时,可以通过判定来决定是否需要消耗手牌中的“闪”,但八卦阵的判定也存在一定的不确定性,如果连续判定失败,还是需要消耗手牌中的“闪”,甚至可能因为没有“闪”而受到伤害。 仁王盾的效果是黑色的“杀”对你无效,这使得装备仁王盾的角色在面对使用黑色“杀”的角色时,有很强的防御能力,当面对使用青釭剑(无视防具)的角色时,仁王盾仍然可以对黑色“杀”起到防御作用,因为青釭剑只是无视防具的效果,而不是改变“杀”的属性。
- 特殊情况 在一些特殊情况下,防具牌的效果会受到影响,当场上有张角的“鬼道”或司马懿的“鬼才”时,八卦阵的判定结果可能会被改判,增加了不确定性,如果角色被翻面(如被曹丕的“放逐”翻面),在翻面的回合内,角色跳过出牌阶段、弃牌阶段和回合结束阶段,此时八卦阵即使判定成功,也无法使用或打出“闪”(因为没有出牌阶段来执行这个操作)。 对于仁王盾,虽然黑色“杀”无效,但红色“杀”和无色“杀”仍然可以对装备仁王盾的角色造成伤害,当角色受到属性伤害(如火焰伤害、雷电伤害)时,仁王盾无法起到防御作用,因为仁王盾只针对“杀”的效果,而不涉及属性伤害。
身份局相关疑惑
(一)身份的选择与策略
- 主公身份 作为主公,在游戏开始时就有额外的1点体力上限和1点初始手牌,这使得主公在前期有一定的生存优势,但也成为了其他角色的首要目标,主公在选择武将时,要考虑到自身的防御和控制能力,刘备作为主公,他的“仁德”可以将手牌分给其他角色,一方面可以拉拢忠臣,另一方面也能在一定程度上控制局面,但刘备自身防御较弱,需要忠臣的保护。 曹操作为主公也是一个不错的选择,他的“奸雄”可以在受到伤害时获得伤害来源的牌,增加了自己的手牌资源,并且对反贼有一定的威慑作用,但曹操也容易成为反贼集火的目标,所以需要合理利用技能,在适当的时候发动“奸雄”。
- 忠臣身份 忠臣的目标是保护主公并消灭反贼和内奸,忠臣在选择武将时,要根据主公的武将特点来搭配,如果主公是防御型武将,如曹叡,忠臣可以选择输出型武将,如张飞,通过强大的输出能力来打击反贼;如果主公是输出型武将,如袁绍,忠臣可以选择辅助型武将,如荀彧,为袁绍提供手牌支持,增强其输出能力。 在游戏过程中,忠臣要积极表明自己的身份,与主公配合,当主公受到反贼的攻击时,忠臣要及时使用“闪”或其他防御牌保护主公,同时也要抓住机会对反贼发动攻击,但忠臣也要注意不要过度暴露自己,以免被反贼优先集火消灭。
- 反贼身份 反贼的任务是杀死主公,反贼在人数上通常有优势,所以要注重团队配合,反贼在选择武将时,可以选择一些有群体伤害技能的武将,如贾诩,他的“乱武”可以让除自己外的所有角色在其出牌阶段内必须对距离最近的另一名角色使用一张“杀”,否则受到1点伤害,这可以对主公和忠臣造成很大的压力。 反贼之间要通过出牌和行动来互相暗示身份,形成合力,当一名反贼对主公发动攻击时,其他反贼要及时跟上,集中火力打击主公,但反贼也要注意不要误伤队友,在使用群体伤害技能时要考虑到队友的位置和手牌情况。
- 内奸身份 内奸的目标是最后存活并消灭主公和其他角色,内奸的游戏策略最为复杂,需要在前期隐藏自己的身份,避免成为主公、忠臣和反贼的集火目标,内奸在选择武将时,可以选择一些有较强生存能力和后期爆发能力的武将,如孙权,他的“制衡”可以在回合结束阶段弃置任意张牌,然后摸等量的牌,通过不断的制衡来调整手牌,在后期积累优势。 内奸在前期要尽量保持中立,不要轻易帮助主公或反贼,当主公和反贼之间相互消耗到一定程度时,内奸再出手,坐收渔翁之利,但内奸也要注意把握时机,如果出手过晚,可能会被其他角色先消灭;如果出手过早,又可能会暴露自己的身份,成为众矢之的。
(二)身份局中的常见误区
- 主公误判忠臣 在游戏中,主公有时会因为忠臣的一些出牌行为而误判其身份,忠臣为了保护主公,可能会对主公使用一些控制牌,如“乐不思蜀”,目的是让主公跳过出牌阶段,避免在反贼的集火下受到更多伤害,但主公可能会误解忠臣的意图,认为忠臣是反贼,从而对忠臣进行攻击,这就要求忠臣在使用一些特殊牌时,要通过聊天等方式向主公表明自己的意图,减少主公的误解。
- 反贼盲目集火 反贼在游戏中有时会出现盲目集火的情况,看到一名角色出牌比较积极,就认为他是忠臣而盲目集火,结果发现他是内奸或者是被误判的忠臣,反贼在集火目标时,要综合考虑角色的出牌行为、武将技能以及场上的局势等因素,不要轻易对一个不确定身份的角色发动大规模攻击。
- 内奸过早暴露 内奸如果过早暴露自己的身份,就会成为主公、忠臣和反贼共同的敌人,很难在游戏中存活到最后,有些内奸在前期看到有机会就急于表现自己,对其他角色发动攻击,结果引起了其他角色的警觉,被优先消灭,内奸要在前期低调行事,隐藏自己的身份,等待合适的时机再出手。
军争场相关疑惑
(一)军争牌堆的特点与策略
军争牌堆在标准牌堆的基础上增加了一些新的牌,如属性杀(火杀、雷杀)、铁索连环、酒等,这些新牌的加入使得游戏更加复杂和多样化。 属性杀具有特殊的伤害效果,火杀可以对处于铁索连环状态的角色造成传导伤害,雷杀可以对处于铁索连环状态的角色造成双倍伤害,玩家在使用属性杀时,要考虑到场上角色的状态,合理利用铁索连环的传导效果,当场上有多个角色处于铁索连环状态时,使用火杀可以对多个角色造成伤害,增加输出能力。 铁索连环不仅可以用于传导属性伤害,还可以改变角色之间的距离关系,当两个角色被铁索连环连环时,他们之间的距离视为1,这对于一些有距离限制的技能和武器特效的发动有影响,当A和B被铁索连环连环时,A装备了攻击范围为1的武器,就可以对B使用“杀”,即使在正常情况下B距离A可能大于1。 酒在军争牌堆中可以增加“杀”的伤害,当角色使用酒之后,下一张“杀”造成的伤害+1,这为玩家在关键时刻提供了更强的输出能力,但玩家也要注意酒的使用时机,不要过早使用酒而浪费了增加伤害的效果。
(二)军争场中的特殊武将与技能
- 特殊武将 军争场中有一些武将的技能在新的环境下有独特的表现,周泰在军争场中生存能力更强,他的“不屈”技能在受到伤害时,若体力值降至0以下,可将一张牌置于其武将牌上,称为“创”:若其手牌数与“创”的数量相等,则该角色死亡,在军争牌堆中有更多的牌可供周泰使用,他可以通过合理的出牌和运气,在“不屈”状态下坚持更长时间,为团队做出贡献。 又如,董卓在军争场中也有一定的优势,他的“暴虐”技能可以让他在自己的出牌阶段开始时进行一次判定,若结果为黑色,他可以进行一次额外的出牌阶段,军争牌堆中的牌数量较多,董卓有更多的机会在额外的出牌阶段中使用牌,增强自己的实力。
- 技能变化 一些武将的技能在军争场中也会受到新牌的影响,张角的“鬼道”在军争场中可以用装备牌改判,这增加了他改判的灵活性,他可以用属性杀、铁索连环等装备牌改判,更好地控制判定结果。 还有郭嘉的“遗计”,在军争场中由于牌堆的丰富,他在受到伤害后有更大的机会摸到对自己或团队有用的牌,为团队提供更多的手牌资源。
通过对三国杀中武将技能、装备牌、身份局和军争场等方面常见疑惑的解答,希望玩家能够更加深入地理解游戏规则和策略,在游戏中取得更好的成绩,享受三国杀带来的乐趣,随着游戏的不断更新和发展,可能还会出现新的疑惑和问题,玩家们也需要不断学习和探索,以适应游戏的变化。