在热门战术竞技游戏《绝地求生》(PUBG)的世界里,玩家们总是追求着极致的游戏体验,而游戏帧数作为衡量游戏流畅度的重要指标,一直备受玩家关注,游戏中的视野设置也是玩家们根据自身需求和习惯不断调整的参数,一个值得深入探讨的问题就是:PUBG 视野会影响帧数吗?
我们需要了解一下《绝地求生》中视野的相关概念,在 PUBG 里,视野主要包括视野范围和视野距离等方面,视野范围决定了玩家在游戏画面中能够看到的横向和纵向的广度,视野距离则影响着玩家能够清晰看到远处物体的程度,不同的视野设置会给玩家带来截然不同的游戏视角体验。

从游戏画面渲染的原理来看,视野与帧数之间确实存在着紧密的联系,当玩家扩大视野范围时,游戏引擎需要渲染更多的场景元素,原本只能看到前方一定角度内的景物,当视野范围增大后,左右两侧甚至后方的更多地形、建筑、植被等都需要被渲染出来,这对于计算机的图形处理单元(GPU)无疑是增加了工作负荷,GPU 需要计算和绘制更多的像素,以呈现出更广阔的游戏世界,GPU 的性能有限,在处理大量渲染任务时,就可能出现性能瓶颈,从而导致帧数下降。
以视野距离为例,当玩家将视野距离调高时,远处的物体也会变得更加清晰和细致,这意味着游戏引擎不仅要渲染近处的场景,还要对远处的景物进行高精度的绘制,远处的山脉、建筑、车辆等细节都需要被精确地呈现出来,这进一步加大了 GPU 的工作量,因为它需要处理更多的几何图形和纹理信息,相比之下,当视野距离较低时,远处的景物可能只是模糊的轮廓或者简化的模型,GPU 处理起来就相对轻松,帧数也可能会保持在较高的水平。
游戏中的动态元素也会随着视野的变化对帧数产生影响,在 PUBG 中,有许多动态的场景,比如奔跑的敌人、行驶的车辆、燃烧的火焰等,当视野扩大后,玩家可能会同时看到更多的动态元素,这些动态元素的实时计算和渲染会占用大量的系统资源,多个敌人在不同方向上移动,他们的动作、光影效果等都需要 GPU 进行实时处理,如果视野设置使得屏幕中同时出现的动态元素过多,而计算机硬件性能不足,就很容易导致帧数大幅下降,出现画面卡顿的情况。
视野对帧数的影响程度并不是绝对的,它还受到计算机硬件配置的制约,对于拥有高端 GPU 和强大处理器的计算机来说,即使将视野设置得较高,也可能能够保持相对稳定的帧数,因为这些高性能硬件具备更强的图形处理和计算能力,能够更好地应对因视野扩大而增加的渲染任务,而对于中低端配置的计算机,视野设置的变化可能就会对帧数产生较为明显的影响,较低的硬件性能使得 GPU 和 CPU 在处理大量渲染任务时力不从心,容易出现帧数波动甚至大幅降低的情况。
游戏本身的优化也在其中起到了重要作用,蓝洞公司作为《绝地求生》的开发者,一直在不断对游戏进行优化,通过改进渲染算法、优化资源管理等方式,尽量减少视野设置对帧数的负面影响,在游戏的早期版本中,视野对帧数的影响可能更为显著,而随着版本的更新和优化,这种影响在一定程度上得到了缓解,但即使如此,视野设置仍然是影响帧数的一个重要因素。
在实际游戏中,玩家们也可以通过一些测试来直观地感受视野对帧数的影响,可以在相同的场景下,分别设置不同的视野范围和视野距离,然后使用游戏内的帧数监测工具来记录帧数的变化,在一个城市区域,先将视野范围设置为较窄,视野距离设为中等,记录此时的平均帧数;然后再将视野范围扩大,视野距离调高,再次记录帧数,通过对比这些数据,玩家可以清楚地看到视野变化对帧数产生了怎样的影响。
玩家在调整视野设置时,还需要综合考虑游戏体验和硬件性能,如果追求极致的画面视野,想要更早地发现远处的敌人和更多的场景细节,就可能需要在一定程度上接受帧数的下降,而如果更注重游戏的流畅度,以保证在激烈的战斗中不会因为画面卡顿而影响操作,就可以适当降低视野设置,以减轻硬件的负担。
在《绝地求生》中,视野对帧数是有着明显影响的,视野范围的扩大和视野距离的提高会增加游戏画面的渲染量,从而对计算机的硬件性能提出更高的要求,计算机硬件配置的高低以及游戏的优化程度也会在不同程度上影响这种影响的表现,玩家们在游戏过程中,需要根据自己的硬件情况和游戏需求,合理地调整视野设置,以达到画面视野和游戏流畅度之间的平衡,获得更好的游戏体验,无论是追求广阔视野带来的战术优势,还是追求稳定帧数带来的流畅操作,都需要对视野与帧数之间的关系有清晰的认识,才能在《绝地求生》的战场上发挥出最佳水平。