在电脑端的《绝地求生》(PUBG)游戏世界里,人机的存在是一个备受争议的话题,它们就像一把双刃剑,既有着自己独特的作用,又引发了众多玩家的不同看法。
人机,最初被引入PUBG,很大程度上是为了优化新手玩家的游戏体验,对于那些刚刚踏入这个充满枪林弹雨和战术博弈世界的新手而言,面对真正的高手玩家,往往会在极短的时间内被淘汰,这很容易让他们产生挫败感,甚至可能因此放弃这款游戏,人机的出现,为新手们提供了一个相对温和的过渡环境,他们可以在与这些AI对手的较量中,逐渐熟悉游戏的操作,比如如何拾取装备、如何开枪射击、怎样进行跑位等基础操作,人机的行动模式相对固定,不像真实玩家那样灵活多变且具有高超的技巧,这使得新手有更多的机会去练习和成长,慢慢积累游戏经验和信心,从而更好地适应游戏节奏,为日后与真实玩家对战做好准备。

从游戏的匹配机制角度来看,人机也有着重要意义,在一些特定时段,比如深夜或者一些冷门服务器,玩家数量可能相对较少,如果只依靠真实玩家进行匹配,可能会导致匹配时间过长,影响玩家的游戏体验,而人机的加入,可以填充这些空缺,使匹配能够更快地完成,让玩家能够迅速进入游戏,在低分段的游戏对局中,适当加入人机,能够让玩家的游戏体验更加稳定,因为低分段的玩家水平参差不齐,人机的存在可以平衡游戏的难度,使得游戏结果不会因为玩家之间过大的水平差距而一边倒,增加了游戏的趣味性和挑战性。
人机在电脑端PUBG中的存在也引发了不少问题,对于一些追求高难度挑战和纯粹竞技体验的玩家来说,人机的出现破坏了游戏的真实性和竞技性,他们渴望与真正的人类对手较量,通过战胜实力相当或者更强的玩家来证明自己的能力和获得成就感,而人机的简单AI设定,在他们眼中就像是游戏中的“瑕疵”,降低了游戏的整体质量,当玩家在游戏中轻易地发现并淘汰人机时,那种战斗的紧张感和刺激感会大打折扣,无法满足他们对于高强度竞技的需求。
人机的存在还可能影响玩家对自身实力的正确评估,在有大量人机的对局中,玩家可能会取得较高的击杀数和较好的游戏成绩,但这并不一定能真实反映他们在面对真实玩家时的水平,当这些玩家逐渐进入更高分段,或者参与更加正规的比赛时,可能会因为之前在人机对局中形成的错误认知而遭遇挫折,他们可能会误以为自己的实力已经很强,却在面对真实高手时发现自己的操作和意识存在诸多不足,这种落差感会对玩家的游戏心态产生负面影响。
人机的行为模式虽然在一定程度上可以帮助新手熟悉游戏,但也容易让玩家形成一些不良习惯,由于人机的行动相对机械和可预测,玩家在与它们战斗时可能会采用一些简单直接的战术,而这些战术在面对真实玩家时可能并不奏效,玩家可能习惯了在人机固定的刷新点蹲守,或者按照人机的常规移动路线进行预判射击,当遇到真实玩家灵活多变的行动时,这些习惯反而会成为阻碍,导致玩家在实战中难以做出及时有效的反应。
从游戏的长期发展来看,如何平衡人机与真实玩家之间的关系是一个关键问题,游戏开发者需要不断优化人机的AI设定,使其更加接近真实玩家的行为模式,可以通过学习真实玩家的战斗数据,让人机的行动更加灵活、智能,增加它们的随机性和策略性,这样既可以继续为新手提供帮助,又能减少对追求竞技体验玩家的负面影响,在匹配机制上,可以根据玩家的游戏时长、段位等因素更加精准地控制人机的比例,对于新手玩家,适当增加人机数量,随着玩家水平的提升和游戏经验的积累,逐渐减少人机的占比,让玩家能够在不同阶段都获得合适的游戏体验。
电脑端PUBG中的人机,有着不可忽视的积极作用,但也带来了一系列的问题,只有通过合理的设计和优化,充分发挥人机的优势,同时尽可能降低其负面影响,才能让PUBG这款游戏在为新手提供成长空间的同时,也满足资深玩家对于竞技性和真实性的追求,实现游戏的可持续发展,让更多玩家在这个虚拟的战场中找到属于自己的乐趣和挑战。