在《英雄联盟》广袤的召唤师峡谷中,ADC(Attack - Damage Carry,物理输出核心)一直是团队输出的重要支柱,提到ADC,多数玩家脑海中会立刻浮现出诸如女警、卡莎、金克斯等热门英雄的身影,他们凭借出色的机动性、爆发伤害或持续输出能力,频繁活跃在比赛和排位赛中,在ADC的英雄池里,还有一些相对冷门的存在,他们或许因为版本的变迁、操作难度的考量或是其他英雄的强势压制,而较少被玩家选用,但这些英雄却有着独特的技能机制和潜在的战术价值,就让我们一同深入探寻这些被遗忘在角落的冷门ADC。
深渊巨口——克格莫
克格莫,这位来自虚空的恐怖生物,以其独特的外形和强大的输出潜力闻名,但在如今的游戏环境中却并不常见。

克格莫的被动技能“背水一战”在生命值低至一定程度时会触发,使他在死亡时爆炸,对周围敌人造成基于目标最大生命值的魔法伤害,这个技能在团战残局或者对线对拼时往往能起到意想不到的效果,给敌人带来致命的威胁。
Q技能“腐蚀唾液”能发射一束酸液,降低敌人的护甲和魔抗,这使得克格莫在面对坦克英雄时也有一战之力,在团队作战中,该技能可以为队友的输出创造更好的环境,提升整体的伤害能力。
W技能“生化弹幕”是克格莫的核心输出技能之一,开启后,他的普通攻击会附带基于目标最大生命值百分比的魔法伤害,并且攻击距离也会得到提升,这让克格莫在后期拥有极为恐怖的持续输出能力,无论是打前排还是后排都能造成大量伤害,特别是在开启“R技能活体大炮”后,克格莫还能进一步提升攻击距离,在安全的位置进行输出。
R技能“活体大炮”使克格莫发射一枚可造成魔法伤害的炮弹,并且随着使用次数的增加,后续炮弹的伤害会提高,该技能不仅可以用于远程消耗敌人的血量,还能在团战中对敌方英雄进行范围性的伤害打击。
克格莫也存在一些明显的缺点,他缺乏位移技能,自身比较脆弱,在面对敌方刺客或战士的突脸时很难逃脱,他的输出依赖于W技能的开启,而W技能有一定的冷却时间,并且开启后会持续消耗法力值,这需要玩家合理地把控技能的使用时机,在当前版本中,一些机动性强且爆发高的英雄更受青睐,克格莫这种相对笨重的ADC在对线和团战生存方面面临较大压力,这也是他成为冷门英雄的重要原因之一。
戏命师——烬
烬是一位极具艺术气息的杀手型ADC,他的技能机制独特,输出方式也与传统ADC有所不同。
烬的被动技能“低语”使他的普通攻击会造成额外的物理伤害,并且第四发子弹必定暴击,造成更高的伤害,同时会使目标减速,这个被动让烬在对线期就有较强的换血能力,在团战中也能有效地对敌方英雄进行输出和限制。
Q技能“曼舞手雷”是一个可以在多个敌人之间弹跳的手雷,对每个目标造成物理伤害,该技能在清理兵线和消耗敌方英雄血量方面效果显著,尤其是在敌方英雄站位较为密集时,能打出可观的伤害。
W技能“致命华彩”如果命中被减速、定身或移动受损的敌人,会将其禁锢,这个技能在团战中可以配合队友的控制技能,对敌方关键英雄进行有效的控制,为团队创造输出环境。
E技能“万众倾倒”是烬布置的陷阱,敌人踩中后会被减速并暴露视野,在对线期,陷阱可以放置在草丛等关键位置,防止敌方英雄的gank;在团战中,合理布置陷阱可以限制敌方英雄的走位。
R技能“完美谢幕”是烬最具标志性的技能,他架起狙击枪,在一定时间内可以发射四发子弹,每发子弹都能造成高额的物理伤害,并且子弹的射程极远,这个技能在团战前可以用于远程消耗敌方英雄的血量,在团战残局时也能对敌方残血英雄进行精准的收割。
尽管烬有着独特的技能机制和强大的输出能力,但他也存在一些限制其出场率的因素,烬的攻击速度相对较慢,他的输出主要依赖于技能和被动的暴击伤害,这使得他在面对一些能够快速近身的英雄时比较乏力,烬在打完四发子弹后需要装填子弹,这个装填过程会使他在短时间内无法进行攻击,容易被敌方抓住时机进行反击,当前版本的游戏节奏较快,烬在前期的发育相对较慢,需要队友的保护和良好的发育环境,否则很难在后期发挥出应有的作用。
荣耀行刑官——德莱文
德莱文以其凶悍的对线风格和高额的伤害输出闻名,但由于操作难度较高等原因,在游戏中的出场率并不像一些热门ADC那样高。
德莱文的被动技能“德莱文联盟”在他击杀敌方单位后会获得一层“荣耀”效果,当积累一定数量的“荣耀”时可以在击杀敌方英雄后获得大量的金币奖励,这个被动激励着玩家在对线期更加激进地去获取优势,一旦在前期建立起优势,德莱文就能迅速滚起雪球,拉开与敌方ADC的经济差距。
Q技能“旋转飞斧”是德莱文的核心输出技能,开启后,德莱文的下一次普通攻击会投掷出一把旋转飞斧,斧头在命中目标后会弹回,只要德莱文在合适的位置接住飞斧,就能再次使用旋转飞斧进行攻击,在对线期,旋转飞斧可以对敌方英雄造成高额的伤害,使德莱文在换血中占据优势;在团战中,持续使用旋转飞斧能打出恐怖的输出。
W技能“血性冲刺”使德莱文获得短暂的移动速度和攻击速度加成,这个技能在追击敌方英雄或躲避敌方技能时非常实用,能够增强德莱文的机动性和输出能力。
E技能“开道利斧”发射出两把交叉的斧头,对路径上的敌人造成物理伤害并将其击退,该技能可以用于打断敌方英雄的关键技能,在团战中保护自己或队友,也可以在对线期用来防止敌方英雄的近身。
R技能“冷血追命”是德莱文发射一把巨型飞斧,飞斧会沿着直线飞行,对路径上的敌人造成物理伤害,在飞行到最远距离或再次激活技能时,飞斧会返回德莱文手中,在返回途中也会对敌人造成伤害,这个技能可以用于远程支援队友,对敌方残血英雄进行收割,或者在团战中对敌方后排进行威慑。
德莱文虽然伤害很高,但他的操作难度较大,玩家需要熟练掌握接住旋转飞斧的技巧,否则一旦丢失飞斧,就会在一段时间内无法享受到旋转飞斧带来的高额伤害加成,德莱文在前期比较依赖辅助的保护,因为他的身板较脆,一旦被敌方打野gank,很容易被击杀,德莱文在团战中的站位也非常关键,他需要在保证自身安全的前提下,持续输出伤害,这对于玩家的意识和操作要求都很高,这也是许多玩家不敢轻易选用他的原因,导致他成为了相对冷门的ADC之一。
惩戒之箭——韦鲁斯
韦鲁斯是一位有着强大远程消耗和爆发能力的ADC,但在当前版本中也较少出现在赛场上。
韦鲁斯的被动技能“穿刺之箭”在他对敌方英雄造成伤害时,会获得攻击速度加成,并且在击杀敌方单位后,该加成会进一步提高,这个被动让韦鲁斯在持续输出方面有一定的优势,尤其是在团战中,随着战斗的进行,他的攻击速度会越来越快。
Q技能“穿刺之箭”是韦鲁斯蓄力后发射一支强力的箭矢,蓄力时间越长,箭矢的射程和伤害越高,该技能可以用于远程消耗敌方英雄的血量,在对线期和团战前都能发挥很好的作用,穿刺之箭在命中多个敌人时,会对后续敌人造成一定比例的伤害衰减。
W技能“枯萎箭袋”使韦鲁斯的普通攻击附带枯萎效果,当敌方英雄身上叠满三层枯萎效果时,会受到基于目标最大生命值的魔法伤害,这个技能让韦鲁斯在面对坦克英雄时也有不错的输出能力,并且在团战中持续攻击敌方英雄可以不断触发枯萎效果的伤害。
E技能“腐败锁链”发射出一阵箭雨,对范围内的敌人造成物理伤害并减速,该技能在清理兵线和限制敌方英雄走位方面效果显著,在团战中可以配合队友的控制技能,对敌方英雄进行有效的打击。
R技能“复仇之潮”是一个强大的团控技能,韦鲁斯向目标发射一支腐败之箭,箭矢会在命中目标后禁锢目标,并向周围的敌人蔓延,对被波及的敌人也造成禁锢效果,这个技能在团战中可以先手开团,或者在敌方英雄站位密集时打出关键的控制效果,为团队创造输出机会。
韦鲁斯也存在一些不足之处,他同样缺乏位移技能,自身比较脆弱,在面对敌方刺客或战士的突脸时很难逃脱,他的Q技能需要一定的蓄力时间,在蓄力过程中容易被敌方英雄打断或躲避,这对玩家的预判和操作要求较高,当前版本中一些ADC的机动性和生存能力更强,相比之下韦鲁斯在这些方面的劣势使得他的出场率受到了影响。
这些冷门ADC虽然在当前版本中出场率不高,但他们都有着独特的技能机制和潜在的战术价值,随着游戏版本的不断更新和玩家对游戏理解的深入,或许这些冷门ADC会在未来的某一天重新回到玩家们的视野中,展现出他们独特的魅力和强大的实力,无论是深渊巨口克格莫的持续输出、戏命师烬的艺术杀戮、荣耀行刑官德莱文的凶悍对线,还是惩戒之箭韦鲁斯的远程消耗与团控,都为《英雄联盟》的ADC英雄阵容增添了丰富的色彩,值得玩家们去探索和尝试。